Dans les forums, il faut être prudent lorsqu'on parle d'un jeu. Car raconter son expérience en profondeur peut gâcher celle des autres...

Depuis quelques temps, le terme semble à la mode. Il y a quelques semaines, Pia subissait ainsi les foudres de la communauté Gameblog pour avoir "spoilé" dans son test de Mass Effect 2. Plus récemment encore, avec la sortie d'Heavy Rain, un titre très narratif où l'histoire tient une place d'importance, la prudence est de mise, aussi bien quand on souhaite partager son expérience que lorsqu'on ne s'est pas essayé au jeu en question.
Il faut le reconnaître, cette peur est parfois exagérée. Je ne reviendrai pas sur le cas de Mass Effect 2, car je n'y ai pas joué, mais parfois, la crainte du spoiler semble virer à la paranoïa.
Pourtant, en savoir trop sur un jeu gâche évidemment l'expérience. Rien de rédhibitoire à mon sens (qui déciderait de ne pas acheter un jeu parce qu'il connaît sa fin ?), mais de quoi faire perdre à un titre une partie de son intérêt. Et quand j'y repense, je suis heureux de n'avoir rien su des twists des premiers Bioshock et Assassin's Creed, par exemple.
Mais dans d'autres cas, un spoiler peut donner envie. Depuis que je connais le dénouement de Resident Evil : Code Veronica ou de Golden Sun, j'ai par exemple très envie de m'y plonger. Je ne serai pas surpris le moment venu, mais si je ne connaissais pas ces passages, aurais-je pris la peine d'essayer ces jeux ? Pas si sûr...
A l'inverse, certains joueurs préfèrent ne voir absolument rien d'un titre avant sa sortie. Il faut dire qu'aujourd'hui, les informations sont tellement accessibles et nombreuses (news, tests, vidéos, démos, screenshots...) que l'on semble parfois connaître tout d'un jeu alors que l'on ne l'a jamais lancé (surtout que les magazines, eux, spoilent sans vergogne). Dans ces cas-là, la surprise est totale, mais avant la sortie, il est difficile de résister... Pour moi en tout cas, c'est quasiment impossible.
Comme dans le cinéma, les attitudes de chacun avant d'acheter un jeu sont complètement différentes, ou varient selon les cas. Certains se ravitaillent de trailers pour patienter ; d'autres préfèrent ne rien savoir. Certains craignent le spoiler ; d'autres, sans le chercher, ne s'en sentent pas gênés. Mais pour couper court à toutes ces discussions, le mieux reste d'insérer le disque dans la console...
06/03/2010, 20:13
06/03/2010, 20:15
Je me pose la même question après avoir lu lce test justement.
06/03/2010, 20:23
06/03/2010, 20:41
06/03/2010, 20:58
07/03/2010, 01:04
Tu mentionnes le cinéma dans ton article et, à mon sens, il est intéressant de constater que l'attitude face au spoiler n'est souvent pas la même : dans mon entourage, dévoiler un moment-clé de l'intrigue d'un film peut inciter l'interlocuteur à voir ce dernier.
07/03/2010, 16:48
09/03/2010, 18:40
Concernant la différence jeu/cinéma, il y a sans doute une différence liée au temps et à l'investissement consenti. Dans le jeu vidéo, comme dans ME justement, tu as aussi la notion de choix qui s'offre à toi (plus ou moins importante et plus ou moins illusoire selon le titre), et connaître la fin te fait perdre ca. Alors que pour un film, quoi que tu fasses tu sais qu'il se terminera de la même facon.
09/03/2010, 18:52
Sinon, je comprends que certains ne veulent rien savoir, surtout dans le cas de suites (je pense par exemple à Bioshock 2, dont plusieurs joueurs ne voulaient pas connaître la principale nouveauté). Mais personnellement, à de rares exceptions près, je n'y arrive pas. Plus on attend un jeu, plus on a envie d'en voir, non ?
Quant à la notion de choix, je ne la trouve pas si présente que ça ; et même dans le cas d'aventures dont le dénouement ne dépend pas de moi, je préfère ne pas connaître la fin.
10/03/2010, 21:22
Bref, bon article x)
11/03/2010, 17:18
Et merci !