Le billet suivant ne va en fait pas vraiment s’attaquer à Heavy Rain en particulier, mais au phénomène qu’il entraîne. Je préfère le préciser avant de me prendre une volée de bois vert de la part des fans absolus que le jeu a créé en l’espace des quelques mois qui ont précédé sa sortie.

Comme beaucoup de gens je pense, j’ai une fâcheuse tendance à la contradiction. Loin d’être systématique, celle ci provoque malgré tout en moi certains sentiments qui semblent irréversibles.
L’exemple qui m’a vraiment fait prendre conscience de ce trait de caractère peu reluisant a été l’explosion des mangas. En effet je me souvient avoir commencé à en consommer comme un fou pendant environ un an avant que cela n’explose en France. Et à partir du moment où tout le monde s’y est intéressé, j’ai détesté cela et à l’heure actuelle je n’en lis plus du tout alors que j’y prenais un réel plaisir.
Heavy Rain a malheureusement déclenché à nouveau ce stupide état d’esprit. La critique n’est pourtant pas unanime sur le jeu. Certain l’embrasse gaiement (gameblog), d’autre lui font passer la moyenne avec difficulté (gamekult), et d’autres encore sont le cul entre deux chaises (jeuxvideo.com) ce qui me paraît soit dit en passant assez dure avec ce genre de jeu. Mais dans l’ensemble, quand on consulte le forum «vous avez joué à quoi cette semaine» je suis désolé d’utiliser une telle expression, on a l’impression d’assister à une masturbation collective. Tout le monde est en mode «que d’émotion» c’est incroyable, à croire que c’est la première fois que les gens ressentent des choses. Bon là je suis d’une insupportable méchanceté et en plus stupide car je n’ai pas joué au jeu (du moins je n’ai touché que la démo par deux reprises) je ne peux donc pas juger de son potentiel émotionnel. Seulement je peux assurer une chose, c’est que d’autres jeux m’ont fait ressentir de la haine, de la tristesse, de la peur, de l’angoisse, du rire. Et quelle que soit l’ampleur de la réussite (ou de l’échec) dans la tentative de m’atteindre quand je jouerais au jeu, je peux déjà dire que ce ne sera pas une première pour moi que je ne resterais pas de marbre face à ma console.
Cet engouement généralisé s’est accompagné d’une ou deux réflexions que comme tout bon être humain un poil égocentrique j’ai cru bon de prendre pour moi. Des choses du genre «ceux qui n’ont pas aimé sont des blasés ou n’ont rien comprit». Insulter une partie de la communauté gamer pour faire l’apologie d’un jeu est tout simplement stupide. Je ne fais pas partie des gens visé en soit, puisque je n’ai pas joué et finis le jeu, je ne le juge pas encore en termes purement qualitatif. Mais je me sens visé parce qu’on a l’impression que dire du mal de ce jeu mettre en lumière certains défauts c’est être un ignare et j’aime avoir mon libre arbitre.
En vérité, ce n’est pas tant la réaction générale qui plébiscite le jeu qui m’énerve en soit et qui me donne ce sentiment de répulsion. Je suis un hardcore gamer, enfin un passionné (évitons les mots qui fâchent inutilement) et je peux très bien saisir! Si dans l’ensemble tout le monde est si enthousiaste, je me dis que le jeu doit sûrement valoir le coup et je serais le premier à acclamer The Last Guardian le moment venu. En fait le vrai soucis pour moi a été le traitement de faveur que le jeu à eu auprès de la presse généraliste.

Le jeu vidéo est-il toujours aussi con et
infantile? réponse après ce reportage!
La télévision, connue de la communauté gamer pour accumuler les poncifs concernant notre cher média d’amour, connue aussi pour véhiculer les préjugés de violence et d’addiction auprès du grand public, vient d’un coup de remarquer que le jeu vidéo pouvait aussi s’adresser à un public adulte, proposer un background sombre et mature, et une histoire bien écrite. Alors on pourrait crier au miracle à première vue, mais ce qui à mis le feu aux poudres me concernant, c’est que l’on mettent en avant Heavy Rain parce qu’il se rapproche du cinéma…
Pour moi c’est là que ce situe le vrai point de rupture avec le jeu de David Cage, c’est qu’il favorise (malgré lui j’en suis bien conscient) à faire croire au grand public et à la presse généraliste que le jeu vidéo est mature parce qu’il s’approche du cinéma, ou même lorsqu’il s’approche du cinéma.
Bien sûr on ne peut pas nier qu’à la rigueur ceci ouvre une brèche par laquelle d’autres pourront bientôt montrer leur contenu et enfin enlever cette image de média pour enfant ou homme immature. Seulement voilà pour moi c’est encore un coup de poignard pour le jeu vidéo mais ce coup ci, il est apaisé avec une caresse.
De plus il me semble que l’attitude de David Cage, qui déplaît fortement à certains, contribue en partie à ce phénomène. Lorsque celui ci parle de son jeu, il en parle souvent comme d’une volonté de faire quelque chose de mature, basé sur l’émotion et la narration. Seulement voilà il omet souvent de préciser qu’il n’est pas un pionnier en la matière et que d’autres l’ont précédé sur ce terrain. Dans le même temps, je nuance tout de suite, je me doute bien que le mec est pas là non plus pour faire de la publicité aux autres, mais pour parler de son jeu. En cela je suis parfaitement tolérant et même toujours content de voir une interview de celui qui est l’auteur du génial Nomad Soul.
Ce qui finalement me désespère, c’est cette ignorance qu’à le grand public envers des jeux comme Shadow of the Colossus, Okami (et sa façon si particulière de traiter l’écologie) ou encore Silent Hill 2, qui est peut être à l’heure actuel le seul jeu à proposer une réflexion aussi poussée de son histoire. Malheureusement aucun des ses trois jeux n’a choisi de faire ami-ami avec le cinéma pour étayer son propos. Soit dit en passant je n’y voit aucun inconvénient, le cinéma a de belle chose à offrir au jeu vidéo, mais véhiculer l’idée que se rapprochement est nécessaire pour faire du jeu vidéo un média mature, ou tout simplement pour faire un jeu mature est à mon sens une très grave erreur. Et Heavy Rain contribue à véhiculer cela…

Fais pas la gueule je jouerais avec toi un jour, quand tout le monde se sera calmé...
Alors voilà je ne t’aime plus Heavy Rain, parce que beaucoup trop d’autres personnes t’aiment déjà; tu n’as pas besoin de mon affection. Parce qu’on te montre au grand public en lui faisant croire que c’est comme ça qu’il faut faire pour bien faire et pas autrement. Et aussi parce que je déteste déplacer un personnage avec ta jouabilité super louche avec R2 (mais pourquoi pas juste avec le stick bon sang?) et pourtant le potentiel d’amour entre nous deux est immense. Bon aller, vas je ne te hais point.
Pour clore ce billet «vénère mais pas trop», je tiens à dire que j’ai conscience que de toute façon mon point de vue est biaisé par le fait que je fais partie comme vous des gens au courant, et que l’on a pas vraiment idée de l’impact de tel ou tel reportage sur le grand public.
01/03/2010, 10:07
J'ai moi aussi l'impression de voir un engouement quasi-malsain autour de ce jeu, et en particulier sur ce site. Ca me ferait presque penser, d'un côté, à l'article "quoi, t'as pas joué à ça alors t'as raté ta vie!".
Par ailleurs, il y a aussi le côté masturbatoire qui m'insupporte vraiment, et que j'ai aussi l'impression de plus ressentir sur Gameblog qu'ailleurs. C'était déjà le cas pour Flower, Uncharted 2 ou Modern Warfare 2 donc je pense qu'il faut y voir une marque de fabrique du site. Ils essaient d'"imposer" le jeu vidéo comme un grand art, un média majeur ou que sais-je encore, donc il faut essayer de trouver des exemples forts, et porter leur étendard, parfois un peu trop haut à mon goût.
Enfin, pour ce qui concerne la reconnaissance par les médias en général (que je ne consulte pas, donc je m'en remets aux posts ici ou là), il ne faut pas oublier que Sony joue beaucoup sur ce jeu, ils ont acheté l'exclusivité de ce jeu pour avoir une image "adulte". Il ne faudrait pas oublier qu'en plus Heavy Rain est un jeu totalement grand public (pas de skill, pas de mort, un thème ultra classique et consensuel, etc...), donc la promotion n'est pas orientée hardcore gamer, c'est bien naturel.
01/03/2010, 10:20
01/03/2010, 10:22
Tu devrais l'editer et faire des paragraphes
01/03/2010, 14:03
Mais, et si le traitement d'Heavy Rain permettait au média jeu vidéo de se sortir de la mélasse ou d'autres l'ont mis ? Si c'était le coup de pied au cul que le média attendait ? Je m'explique : effectivement, Heavy Rain divise, a été poussé par certains. Très bien, que Heavy Rain serve de prétexte pour que la télé hertzienne change de point de vue, ça vaut le coup d'essayer.
Et puis, à nous les passionnés, à force de temps et de volonté de généraliser les choses. Heavy Rain est un passeport pour la lumière du média (joli paradoxe) alors soyons contents ! Si des erreurs sont dites, à nous de les corriger. Mais pour une fois que le média jeu vidéo n'est pas démoli, sourions pour une fois.
01/03/2010, 14:06
01/03/2010, 15:11
01/03/2010, 15:43
OUI quand ce sont de vulgaires portages injouables et inutiles.
NON quand des jeux comme la série des Metal Gear Solid ou Heavy Rain voient le jour.
Le jeu vidéo évolue tout comme le cinéma mais à la différence de celui-ci, c'est un média jeune qui a plus d'avenir. C'est pourquoi il est normal que les médias généralistes et l'opinion publique commencent à prendre le jeu vidéo au sérieux en le comparant au cinéma.
Mais entre nous, le jeu vidéo n'a plus à prouver sa "supériorité" car il a dépassé le marché du cinéma.
Il ne faut pas en revanche tomber dans l'effet inverse (et la je rejoins ta pensée) comme quoi le jeu vidéo est un produit dérivé du cinéma qui doit son ascension à celui-ci.
(Heavy Rain est quand même une perle rare) comme ça, c'est dit ^^
01/03/2010, 19:31
Plus sérieusement, comment veux-tu parler autrement d'un jeu très attendu la semaine de sa sortie? Il y a les fans et les détracteurs, tous chauffés à blanc par l'imminence de la sortie du jeu.
Comment avoir vraiment du recul, et une objectivité sans faille dans ce cas?
Et visiblement, le problème comme souligné dans le début de ta prose, c'est surtout le "hype", le "tendance" d'attente ce quelque chose alors que le plus grand nombre n'en soupçonne même pas l'existence... Une triste exclusivité, qui pourrit la vie de celui qui au final, ne fait plus qu'attendre... avant de détruire, pour attendre autre chose...
01/03/2010, 21:37
01/03/2010, 21:48
J'en reviens forcément à ce que j'ai dit dans l'article, fondamentalement le jeu en lui même ne me pose pas de soucis c'est un peu pour ça que je me permet de l'écrire sans y avoir réellement joué de fond en comble. Mais le traitement de faveur qu'il reçoit en revanche me fout les boules quand je vois la quantité d'autres titres aussi bon sinon plus maîtrisés qui restent désespérément dans l'ombre et qui y resteront parce qu'il ne s'inspire pas du cinéma.
J'adore le cinéma, je participe activement de ma poche à son développement (places de ciné, DVD en pagaille) mais pour moi le jeu vidéo n'en a pas besoin pour pouvoir évoluer, même si certains jeux réussissent le rapprochement avec brio (c'est qui brio?) comme Blackcathinata le signale.
01/03/2010, 21:53
01/03/2010, 23:48
D'un d'autres l'ont dit, mais Gameblog c'est le site du jeu vidéo avec émotion, il suffit d'écouter JulienC qui bien qu'il soit sympathique au demeurant transpire de cette passion parfois comme je l'appelle moi, branloute. On aime ou pas, moi ça m'amuse la plupart du temps, c'est son truc à lui.
De deux jamais on avait eu de AAA avec un gameplay aussi tranché voire léger dans le sens traditionnel du terme. Or cela fait deux choses, cela crée un buzz et cela polarise, des ennemis aux jeux.
Ainsi du buzz on crée une actu forte, le jeu vidéo devient incontournable, on en entend parler partout et on se fait un avis. Les partisans vantent le jeu, et les autres le défoncent, ce qui rend les partisans encore plus vigoureux, cela même rendant les détracteurs eux aussi plus violent et ainsi de suite.
Alors pour se défendre on en rajoute, et on met des confitures d'émotions, de grand merci à David Cage etc.
Il y a un autre facteur aussi, cela d'une communauté, que ce soit celle des gameurs, ou de gameblog. Dans toute communauté, son nom l'indique, il y a réunion de plusieurs personnes sur une même valeur. Ca a la vertu de nous valoriser les uns les autres, par la reconnaissance de nos valeurs et de nos gouts respectivement. Mais à partir du moment ou l'on se réunit sous une valeur et des gouts communs, bien que notre égo soit valorisé, notre individualisé en prend un coup, et touche notre égo.
Ainsi nous avons tendance à chercher à nous distinguer dans le groupe même ou nous voulons nous apparenter.
Cet équilibre entre distinction et communion, explique bien les comportements des forums, les trolls, les débats de mauvaise foi, les pelletées, de grand merci à machin chose et que d'émotion.
Toi même dans ton article tu l'explique en demi teinte.
Si tu aimes les manga au départ, tu y trouves quelque chose de très agréable, et tu y associes ton identité, ce sont tes gouts tes valeurs, et ça te distingue t'identifie.
A partir du moment ou tout le monde s'empare du manga, te voilà identifié à tous les autres, tu n'es plus unique, tu n'es plus différent, tu n'es plus à l'avance, ou meilleur.
En gros, tu procèdes d'une forme d'un anticonformisme, qui n'est qu'un conformisme à l'envers. Là où les gens vont approuver la messe branloutoire sur les forums, pour associer leur égo à ce qu'ils considèrent avoir de la valeur, toi tu vas te conformer à l'inverse pour associer ton égo à ce que tu considères comme avoir de la valeur, c'est à dire : ton indépendance d'esprit (plus certains mécanismes qui tendent à te distinguer des autres pour te sentir meilleur).
Alors je fais un constat, dis-toi que ce type de comportement nous le faisons tous, moi y compris (et je le décris ainsi parce que justement je le connais bien).
Je lutte moi-même pour trouver une réelle indépendance d'esprit, entre le fait de vouloir se distinguer et le fait de vouloir se conformer.
La clé se trouve dans la volonté de trouver une paix avec son égo.
Pour ça il faut voir que nous sommes tous des flippés qui tenons à nous rassurer sur notre valeur, et de comprendre que la plupart des réactions des gens (surtout sur les forums) ont une signification cachée qui souvent révèle la flippitude, le besoin de chercher de la valeur dans le regard de l'autre, soit en contredisant pour arriver par la rhétorique à soumettre l'autre qu'on a raison, soit en validant son propos, afin qu'il nous valide à son tour de penser comme lui.
A partir du moment ou l'on ne s'occupera plus de chercher à se regarder dans le regard des autres, tout ira mieux, et on atteindra une vraie objectivité, et une vraie indépendance d'esprit.
01/03/2010, 23:48
D'un d'autres l'ont dit, mais Gameblog c'est le site du jeu vidéo avec émotion, il suffit d'écouter JulienC qui bien qu'il soit sympathique au demeurant transpire de cette passion parfois comme je l'appelle moi, branloute. On aime ou pas, moi ça m'amuse la plupart du temps, c'est son truc à lui.
De deux jamais on avait eu de AAA avec un gameplay aussi tranché voire léger dans le sens traditionnel du terme. Or cela fait deux choses, cela crée un buzz et cela polarise, des ennemis aux jeux.
Ainsi du buzz on crée une actu forte, le jeu vidéo devient incontournable, on en entend parler partout et on se fait un avis. Les partisans vantent le jeu, et les autres le défoncent, ce qui rend les partisans encore plus vigoureux, cela même rendant les détracteurs eux aussi plus violent et ainsi de suite.
Alors pour se défendre on en rajoute, et on met des confitures d'émotions, de grand merci à David Cage etc.
Il y a un autre facteur aussi, cela d'une communauté, que ce soit celle des gameurs, ou de gameblog. Dans toute communauté, son nom l'indique, il y a réunion de plusieurs personnes sur une même valeur. Ca a la vertu de nous valoriser les uns les autres, par la reconnaissance de nos valeurs et de nos gouts respectivement. Mais à partir du moment ou l'on se réunit sous une valeur et des gouts communs, bien que notre égo soit valorisé, notre individualisé en prend un coup, et touche notre égo.
Ainsi nous avons tendance à chercher à nous distinguer dans le groupe même ou nous voulons nous apparenter.
Cet équilibre entre distinction et communion, explique bien les comportements des forums, les trolls, les débats de mauvaise foi, les pelletées, de grand merci à machin chose et que d'émotion.
Toi même dans ton article tu l'explique en demi teinte.
Si tu aimes les manga au départ, tu y trouves quelque chose de très agréable, et tu y associes ton identité, ce sont tes gouts tes valeurs, et ça te distingue t'identifie.
A partir du moment ou tout le monde s'empare du manga, te voilà identifié à tous les autres, tu n'es plus unique, tu n'es plus différent, tu n'es plus à l'avance, ou meilleur.
En gros, tu procèdes d'une forme d'un anticonformisme, qui n'est qu'un conformisme à l'envers. Là où les gens vont approuver la messe branloutoire sur les forums, pour associer leur égo à ce qu'ils considèrent avoir de la valeur, toi tu vas te conformer à l'inverse pour associer ton égo à ce que tu considères comme avoir de la valeur, c'est à dire : ton indépendance d'esprit (plus certains mécanismes qui tendent à te distinguer des autres pour te sentir meilleur).
Alors je fais un constat, dis-toi que ce type de comportement nous le faisons tous, moi y compris (et je le décris ainsi parce que justement je le connais bien).
Je lutte moi-même pour trouver une réelle indépendance d'esprit, entre le fait de vouloir se distinguer et le fait de vouloir se conformer.
La clé se trouve dans la volonté de trouver une paix avec son égo.
Pour ça il faut voir que nous sommes tous des flippés qui tenons à nous rassurer sur notre valeur, et de comprendre que la plupart des réactions des gens (surtout sur les forums) ont une signification cachée qui souvent révèle la flippitude, le besoin de chercher de la valeur dans le regard de l'autre, soit en contredisant pour arriver par la rhétorique à soumettre l'autre qu'on a raison, soit en validant son propos, afin qu'il nous valide à son tour de penser comme lui.
A partir du moment ou l'on ne s'occupera plus de chercher à se regarder dans le regard des autres, tout ira mieux, et on atteindra une vraie objectivité, et une vraie indépendance d'esprit.
01/03/2010, 23:49
02/03/2010, 00:33
Après je ne limiterais pas mon ressentie autour du jeu à ça. Il y a une raison ludique et idéologique derière aussi. Disons que ma première approche de la démo m'a bluffé techniquement (sauf pour le vide intersidéral des yeux) mais que la prise en main est juste inutilement raide dans les déplacements. Je ne juge pas le reste du jeu mais voilà j'ai été refroidi c'est clair. Et par la suite l'étalage n'a pas vraiment rendu ma bonne humeur.Alors les 3 associés (problème d'anticonformisme et d'égo, rabatage médiatique et dans les forums, problème purement lié au jeu) ça fait un cocktail qui m'a simplement saoulé et je ne désaoulerais de cela que quand au moins un des trois facteurs sera absent de l'équation. Sachant que le gameplay ne bougera plus, je vais parier sur le buzz qui va s'estomper...peut être que dans 4 ou 5 ans je tenterais le coup.
02/03/2010, 00:36
C'est vrai que l'engouement pour ce jeu est proche de la lobotomie, que ce soit pour ou contre. Et moi aussi lors de mes premiers post je l'ai ressenti. Ajoute à ça l'exposition médiatique et il n'en fallait pas moins pour me fâcher avec le jeu.
Ne parlons pas du fait que le blog de David CAGE soit hébergé sur le site de GameBlog et que ces derniers puissent mettre une note et là je cris au trafic d'influence ... Ouai j'en fait un peu beaucoup, mais j'aurais préféré un test sans note cela aurais été plus respectueux, on ne peut pas être juge et partie.
Maintenant cela n'enlève en rien le fait que j'adore écouter les podcast de GameBlog, mais leur crédibilité a bien baissée à mes yeux en ce qui concerne leurs test.
02/03/2010, 10:54
Je déplore terriblement le fait que David Cage pousse le vice jusqu'à se placer en Réalisateur, et non Game Designer, de Heavy Rain : le jeu vidéo est jeu vidéo, ce n'est pas utile de "justifier" son travail derrière l'influence d'un autre média. Après, beaucoup aiment, beaucoup détestent, c'est ce qui fait quelque part le charme médiatique du jeu. Est-ce une raison de ne pas aimer "par principe" ? Je ne sais pas, toujours est-il que dans sa démarche il est intéressant de connaître le jeu. En gros, le faire par expérience (car tout sujet qui divise se doit d'être connu) plus que par plaisir de gamer.
Ca a été ma réflexion avant d'acheter le jeu, et il se trouve qu'au final j'adore. Ce qui n'empêche en rien qu'il gagne ses qualités en effet par ses USP : la narration, les émotions, mais qu'en tant que jeu vidéo, le gameplay qu'il aborde est bien différent des conventions, ce qui est bien, mais parfois traité avec un maladresse (rigidité des déplacements, un dirigisme certain dans les actions malgré tout...). C'est une ouverture sans doute, que certains développeurs n'oseront pas emprunter, et d'autres se jetteront dessus, avec plus ou moins de succès.
Le jeu vidéo évolue. Mais laissons à César ce qui lui appartient : l'argument de l'aspect cinématographique n'est à mon sens pas valable pour un sou. Ce n'est que mise en scène, comme tout média vidéo peut se targuer d'avoir.
Le sens de contradiction est trop personnel pour que je puisse l'approuver objectivement. Je comprends tout à fait que l'effet de masse apporte des réticences, mais beaucoup moins le concept de se priver d'une chose que tout le monde aime.
Au final ton article est très intéressant, et pertinent. Je crains pour toi, hélas, que tu finisses par ressentir tout cela dans le jeu vidéo dans sa globalité, vu que tout le monde joue plus ou moins. Tourneras-tu aussi le dos à tes consoles ? Je pense que la réponse ne sera pas facile si tu te tiens à ton credo
02/03/2010, 11:08
Heavy Rain tente de nous faire croire que c'est un jeu, et l'impression est bien faite. C'est une cinématique interactive avec de temps en temps des choix, et des qte, mais qui pour garder l'impression du jeu laisse le personnage contrôlable par le joueur, mais dans un couloir avec peu de possibilité, donc en vrai tu suis un rail avec quelques embranchements.
Personnellement j'ai aimé l'expérience, j'ai été scotché tout le long. Il faut préciser aussi que j'adore les jeux narratifs à cinématiques (MGS, FF) et que je joue à ce genre de jeux parfois plus pour voir l'histoire que pour le gameplay réellement. Donc je suis typiquement le genre de joueur pour qui ça marche.
Mais au bout d'une heure ou deux de Heavy Rain je ressentais le besoin de jouer a SF4 ou Killzone2, il me manquait cet aspect gameplay. Car dans Heavy Rain tu joues sans jouer et ça peut s'avérer frustrant.
De plus bien que j'aie pris un certain plaisir à Heavy Rain, cela ne surpasse pas et de loin ce que j'ai pu ressentir sur MGS par exemple, pour la simple et bonne raison que l'écriture d'Heavy Rain est d'une indigence sans nom. C'était déjà le cas sur Fahrenheit, et je soupçonne David Cage d'être très mauvais scénariste. Il y a des tonnes d'invraisemblances évidentes qui pour un jeu qui a pris tant d'années à faire, est inconcevablle. Les personnages ont des réactions possibles et une mentalité ultra cliché, résultat les coup d'émotions qu'on devrait ressentir qui dans le jeu sont téléphonés ne fonctionne pas.
Et c'est d'ailleurs pour ça que tout le monde s'escrime : que d'émotion. Parce qu'on voit clairement les moments ou l'on doit pleurer dans le jeu, comme s'il y avait un logo instant kleenex dans le coin droite de l'écran.
Mais le jeu est sauvé à mon sens par cette interactivité, qui fait que même mauvais on se sent concerné et on vit certains passages. La musique et la technique jouent un role non négligeable aussi.
Bref au final pour moi, c'était une expérience qui m'a collé à ma manette, mais qui ne s'avérerai pas extraordinaire une fois le jeu fini.
02/03/2010, 12:24
02/03/2010, 12:31
Et relis mon commentaire précédent, je précise bien que c'est un ensemble de chose qui me gave et pas juste l'enthousiasme généralisé...
02/03/2010, 19:18
Bon, ok ton post est constructif, bien écrit et surtout bien décrit.
Maintenant c'es toujours plus facile d'aller à contre-courant pou 'X' raisons que d'aller dans le sens de la réussite d'un jeux mais pour une autre raison que tout le monde.
Par ex., autant j'ai accroché IMMÉDIATEMENT au jeu, autant la musique est sublime et que j'en arrive souvent à avoir de l'empathie pour ces nos protagoniste.
Maintenant c'est comme pour tout, SOIT on adore, SOIT on déteste et je trouve que ça se ressent encore plus dans ce genre de titre.
Bref, je préfère lire des gens qui savent encore s'enthousiasmer pour des titres que de lire des abrutis totalement blasés sur d'autres sites.
02/03/2010, 21:10
02/03/2010, 21:12
Je voudrais pas que tu crois que je suis aigris parce que je n'arrive plus à m'enthousiasmer pour ce jeu. Ne t'inquiètes pas j'ai des réactions proches de l'érection à l'évocation d'un Red Dead Redemption par exemple...(je sais ça devient glauque là).
Sinon en HS complet j'adore ton avatar...
02/03/2010, 22:25
Loin de là, tu as tout à fait le droit de forger une opinion bien sur ! Et ton écriture est facile claire et précise.
Maintenant je ne partage pas les avis défendus ici. Autant je suis d'accord qu'on puisse juger que le titre est sur-avancé et un peu trop prôné comme un Dieu.
Je peux également comprendre que certaines personnes ont adoré ce 'jeu' comme d'autres peuvent adoré tel roman et pouvoir le relire encore et encore même si au bout du compte ils connaissent la fin comme à chaque fois. Oui, ce n'est absolument pas un jeu conventionnel, non ce n'est pas une ULTIME révolution mais quand même. La façon de mettre le joueur dans la peau de tout ces protagonistes, je peux t'assurer qu'à certains moments, je me retrouve mal pour eux !
Entendons nous bien, je reste loin de la syncope !
Je trouve que sur ce genre de jeux plus que sur d'autres on est soit admiratif et complètement dans l'idée et dans le jeu, soit on passe à côté en se disant que c'est pas pour ça d'appuyer quand il faut sur les boutons.
Je dirais juste ceci: le jeu mérite alors une relecture
02/03/2010, 22:57
Y a encore beaucoup de défaut au jeu, mais l'expérience mérite d'être vécu, on adhère ou on adhère pas derrière. T'as quand même fait un article sévère pour un jeu auquel tu n'as pas joué.