Aujourd'hui c'est coup de gueule envers l'industrie du jeu vidéo, le marché, les éditeurs... Car voilà maintenant quelques mois que la face du jeu vidéo a radicalement changé, pour le pire...

Cela n'aura échappé à personne, les jeux vidéo ont toujours été trop cher, de base. 70€ pour profiter d'un objet de divertissement quelle que soit sa durée de vie, c'est beaucoup beaucoup trop cher. Quand on voit qu'un DVD dépasse rarement les 20€, qu'un CD dépasse rarement les 15€, on se pose des questions. Exemple plus probant, un jeu à télécharger coûte entre 5 et 20€. Et pourtant, l'expérience d'un jeu XBLA ou PSN atteint de plus en plus souvent la même intensité qu'un jeu en boîte... Quel serait donc l'intérêt d'aller débourser 500 balles dans un jeu qui verra de toute façon son prix se réduire de moitié si ce n'est plus dans les six mois ou l'année à venir ? Sommes-nous donc des pigeons sans cervelle ?
Non, nous ne sommes que des joueurs. On n'y peut rien, le jeu vidéo est pour nous une drogue plus ou moins douce, et il nous faut notre dose de nouveauté, donc de jeu fraîchement sorti, au prix fort. Les éditeurs l'ont bien compris, et qu'ont-ils fait ? Ils ont décidé d'enfoncer le clou. Désormais, si tu veux jouer à un jeu et profiter de l'expérience normalement, t'es obligé de l'acheter neuf. Si jamais tu l'achètes d'occasion, t'as intérêt à avoir un porte-feuille tout aussi fourni pour débloquer l'accès aux meilleures features du jeu (un mode multi, une dame chatte on ne peut plus sexy...). Du coup, l'avantage de se procurer un jeu en occasion est amoindri si ce n'est annihilé. -Moi qui ai toujours acheté en occasion depuis ma tendre (et financièrement limitée) enfance c'est comme me placer les testibouboules dans un étau.- Plus sadique encore, on nous fait croire que des bonus (DLC) payants, à télécharger à postériori de la sortie d'un jeu, peuvent être acquis pour qui aurait apprécié ledit titre. Quelle bonne blague ! Si on enquêtait pour savoir si ces fameux DLC auraient pu ou non être inclus dans la boîte le jour du passage en gold, on aurait de sâcrées surprises.
En fin de compte, ceux qui disent que le jeu vidéo n'a pas forcément augmenté son prix, regardez mieux. Car non seulement un jeu (je parle bien d'un jeu qui nous permet de jouir à 100% de son expérience) ne peut maintenant plus être acquis à moins d'une trentaine d'euros (l'occaz descend rarement en dessous des 20€ + le pass online à 10€), mais en plus, on atteint parfois la centaine d'euros (jeu neuf + DLC) !
Alors bien sûr, développeurs et éditeurs ont besoin de vivre, bien sûr, les serveurs multi d'un jeu doivent être entretenus sur la longueur, mais alors, est-ce une raison pour faire du jeu vidéo un média réservé aux "élites sociales" ? Nous qui fûmes joueurs et qui achetions jadis un jeu à 10€ chez notre revendeur préféré, n'avons-nous pas notre mot à dire ? Ne pouvons-nous pas exiger qu'on nous serve des jeux COMPLETS (avec tout le contenu dans la boîte !), LIBRES (si on veux les revendre, on les revends !) et à UN PRIX ADAPTE (quand un jeu dure six ou sept heures, par décence, on ne le vends pas 70€ !) ?!
Je ne suis pas économiste, j'ignore quelle solution serait la meilleure pour concilier tout le monde, j'ai juste envie de gueuler et d'inviter les autres joueurs à gueuler comme moi, parce que tout cela est devenu tout bonnement absurde et scandaleux. Et puis ce qui me chagrine le plus, c'est que toute cette avarice, cette ambiance exclusivement monétaire autour de l'industrie du jeu vidéo, empêche le média d'avancer en privilégiant les hommes d'affaires au détriment des artistes...
Quand le jeu vidéo se départira de sa seule ambition financière, il sera seulement alors en position d'être proclamé "art".
Leobiwan

05/12/2011, 16:35
Autrefois, le cinéma était un art, aujourd'hui on parle de "l'industrie cinématographique".
Autrefois, la musique était un art, aujourd'hui on parle de "musique commerciale".
...
Le jeu video ne sera jamais un art. Il fût perverti par le capitalisme nauséabond bien trop tôt. Aujourd'hui c'est bien trop tard.
05/12/2011, 16:44
05/12/2011, 17:46
Cette image de moi ne me convient pas, je m'éloigne donc de cette activité petit à petit.
Un petit coup d'oeil sur mes commandes passées sur Amazone (uk, forcément) est assez représentatif. 2 jeux neufs/mois il y a 2 ans, un tous les 4 mois actuellement...
Il faudrait que les éditeurs révisent un peu la sagesse populaire portée par les vieux dictons (des histoires de cruches qui vont à l'eau, et de cordes qu'on tire trop fort, notamment ...)
05/12/2011, 18:34
Malgré le fait qu'aujourd'hui, grâce à internet, on puisse dégoter les jeux à des prix
beaucoup plus avantageux qu'auparavant, cette "industrie" devient pourtant de plus en plus nauséabonde par les pratiques commerciales qu'elle impose.
De plus, comme le dit Sourisotte, le jeu vidéo a eu à peine le temps de murir qu'il est déjà une industrie qui tourne en rond. S'il n'y avait pas eu cette récente émergence d'une scène indépendante, je n'en aurais plus attendu grand chose.
05/12/2011, 22:02
05/12/2011, 22:33
Bref, il y a mille exemples. Sauf cas particuliers, qu'elle soit chère ou gratuite, une œuvre restera la volonté d'un artiste qui essaye de transmettre un message.
05/12/2011, 23:09
UFC ont redonné de l'espoir aux "indignés" des (très gros) éditeurs de JV
06/12/2011, 00:16
06/12/2011, 02:04
Ça correspond à deux manières de concevoir, les deux sont bonnes en soi, après moi je joue, je me sens joueur, mais vraiment pas pigeon, à chacun de vivre sa vie de gamer comme il entend. et si ça ne vous va plus, faut peut être chercher à voir les choses sous un autre angle. Le jeu video est assez varié pour y trouver son compte.
06/12/2011, 08:43
Et les DLC, perso à quelques rares exceptions près ça ne me semble pas être une nécessité.
Tu sembles aussi oublier que si les jeux psn ou xbla (ou même certains jeux en boîte) sont moins chers, c'est simplement parce qu'ils n'ont pas les mêmes coûts de développement. Pareil pour les cd/dvd, ça n'est pas financé de la même manière et le jeu vidéo n'a pas les avantages financiers de la sortie en salle d'un film.
Et +1 -AtantoinE-, dire que ça n'est pas de l'art parce qu'il y a de l'argent derrière, c'est très mal connaître le sujet
06/12/2011, 11:27
Je trouve au contraire qu'actuellement les jeux sont beaucoup plus accessibles, que ce soit via les sites d'achat en ligne ou les plates-formes de téléchargement en ligne. Les prix baissent rapidement et les promos sont légion.
En deux ans, je n'ai payé qu'un seul jeu plus de 30€, il s'agit de Starcraft II (et c'était une erreur de ma part, je n'achèterai plus de jeux Blizzard justement pour la question de la gestion des droits et du contenu fourni et parce que je pense que ce sont des voleurs). Pour le reste j'ai joué à plein d'excellents jeux en les achetant quelques temps après leur sortie, quand leur prix avait bien baissé.
Je n'achète pas non plus de DLCs parce que je n'en vois pas l'intérêt. Je préfère dépenser le prix de 2 DLCs dans un autre jeu complet, là je sais que j'en aurais pour mon argent. D'autant que la majorité des DLCs sont vraiment dispensables.
Par rapport à l'occasion je n'ai pas non plus l'impression d'être perdant: ok je ne revends plus mes jeux, mais je les achète pour pas très cher non-plus, donc je ne suis pas perdant.
Si tu n'es pas d'accord avec ce que propose un éditeur, il suffit de ne pas acheter. Ta réaction est puérile, comme si tu n'avais pas le choix, comme si tu n'avais pas de volonté, comme si tu étais une saloperie de camé. Il y a des situations bien plus graves ou il faut savoir dire "non", et si tu n'arrives pas à dire non à un produit de consommation, c'est que tu es faible et ta vie risque d'être bien compliquée.
Tu es un brave petit consommateur bien formaté sans aucune volonté qui chiale au lieu d'assumer ses choix. C'est triste, mais tu peux te reprendre en main et arrêter d'acheter des jeux vendus a un prix exorbitant. Ça ira mieux une fois que tes actions seront en accord avec des idées.
06/12/2011, 13:57
Le marché d'occaz est bel et bien en train de disparaître.
Et puis les DLC, quoi qu'on en dise, restent un contenu indispensable si l'on veut avoir l'expérience réelle d'un jeu.
Et enfin, certes on peux parfois acheter des jeux moins cher, mais ça prouve justement que le prix de 70€ n'est à la base pas justifié du tout.
(Calme tes hormones, inutile d'être aussi agressif, on est là pour parler posément entre adultes...)
06/12/2011, 17:17
"Et puis les DLC, quoi qu'on en dise, restent un contenu indispensable si l'on veut avoir l'expérience réelle d'un jeu."
Par contre je n'suis pas du tout d'accord avec cette affirmation \o/
Je veux bien admettre que ça soit vrai pour quelques uns (et encore, aucun ne me vient spontanément en tête), mais pour l'énorme majorité les DLC ne sont absolument pas indispensables pour avoir, comme tu dis, "l'expérience réelle d'un jeu". Et heureusement !
06/12/2011, 21:09
J'ai d'ailleurs en tête un contre-exemple à l'affirmation de Leobiwan, c'est le fameux DLC de Prince of Persia (2008) intitulé "Épilogue". Avec un tel titre, on croyait que le jeu n'était pas fini, que sa fin était absente, d'où les réactions violentes. Pour être sincère, j'ai acheté ce DLC alors que ça m'arrive presque jamais. Et alors que je trouvais la fin initiale belle et très poétique ; celle d’Épilogue arrive comme un cheveu sur la soupe, sans retournement de situation final ni révélation bouleversante.
Grosse déception donc (en tout cas pour le scénar), et ça a plus ou moins confirmé le fait qu'à mon sens, les jeux restent finis et que les DLC restent destinés à ceux qui veulent prolonger l'expérience.
07/12/2011, 00:00
Je vais reprendre ton exemple du Cinéma: il y a des familles de 5 personnes qui payent 10€ par personne (soit 50€) pour voir un film à sa sortie, il y a des gens qui louent le DVD 6 mois plus tard et se font la soirée pour seulement 3€. De la même façon que certains vont acheter l'édition collector super chère.
Chacun son truc, le prix de la plupart des choses baisse avec le temps quand l'effet de nouveauté passe. Tu es tout à fait en droit d'attendre si tu veux payer moins cher.
Les DLC, je vais les séparer en deux catégories:
- les chapitres additionels (voire tronqués) d'un jeu qui sont généralement dispensables.
- le contenu multijoueur (packs de maps etc...) et qui effectivement force à l'achat pour pouvoir continuer à jouer.
Quand on y réfléchit un peu, le multijoueur à un cout. C'est pour ça par exemple que les MMOs ont un abonnement. En 5 ans de MMO, j'ai bien du claquer 900€. Bon, et bien si le joueur de CoD ou autre jeu multi doit lui-aussi dépenser 120€/an pour jouer en multi à son jeu (sachant que ce multi représente des serveurs, du travail de gestion de communauté, du travail de création de maps) je ne suis pas plus choqué que ça.
Le DLC sur les jeux multi n'est simplement qu'un abonnement déguisé ou organisé différemment, parce qu'un jeu avec abonnement c'est effectivement plus dur à vendre à la personne qui hésite à prendre le jeu qu'une boite de jeu "classique".
Quand au marché de l'occasion... franchement je trouve plus pratique de recevoir le jeu neuf par la poste que de se bouger en ville avec les bouchons, le parking, les emmerdes, pour aller passer du temps dans une boutique qui n'aura peut-être même pas le titre recherché en stock.
Sans compter qu'en règle générale, avec l'évolution d'internet et la profusion des petites annonces gratuites, c'est tout le marché de l'occasion qui à tendance à se passer des professionnels, dans tous les domaines.
Alors c'est triste pour les gens qui bossaient à la foir'fouille, mais on y peut rien.
07/12/2011, 14:49
Forcer les gens à avoir leur machine connéctée pour profiter de leur achat n'est pas normal, je ne vois pas pourquoi certains devraient se contenter de 90% de leur jeu alors qu'ils l'ont aussi acheté neuf alors que leurs potes l'ont à 100% parce qu'ils sont sur le PSN/XBL.
Ou va le monde du JV franchement.