Mass Effect 2 - RPG y es-tu ?

Explication de mon point de vue.

Signaler
Wentolyn19h21 | 1er Octobre 2011 | 10
Divers
par Wentolyn
TAGS
Mass Effect, Mass Effect 2

OUTILS
Bonjour/soir à vous gameblogueurs & gameblogueuses, je vous préviens d'avance, cette article est mon tout premier (comme il pourrait être le dernier). Alors soyez gentil de ne pas me manger toute crue, laissez moi au moins quelques morceaux si jamais vous trouvez mon article être une vraie hérésie !

 

Ce « petit » article a pour but de montrer que le côté RPG du jeu Mass Effect n’est pas partie via un relai cosmodésique dans une autre galaxie pour Mass Effect 2, selon mon point de vue.

 


A force de jouer à ses deux jeux, j’ai fini par me rendre compte que Mass Effect 2 est autant « riche » en RPG que son prédécesseur. (Et non interdiction de vouloir me jeter au bûcher ou m’imaginer sous une quelconque substance illicite !)

 

 

 

Mais avant d’en parler, j’aimerais déterminer ce qu’il faut à un jeu pour être un RPG selon moi. Car oui, ne nous leurrons pas, on a tous plus ou moins notre petite vision sur ce sujet. Ce qui est valable chez Madame X ne le sera pas pour Monsieur Y, et inversement.

 

 

 

De base, et uniquement de base, en terme de mécanique, c’est de pouvoir gérer soi-même le ou les personnages qu’on dirige au niveau des « skills » et/ou attributs/statistiques suivant des choix (toujours au grand minimum de deux) qui nous sont proposé. Je pourrais y inclure le fait que nos personnages évoluent suivant l’expérience gagné au fur et à mesure de l’aventure, mais, honnêtement je trouve qu’on peut toujours y trouver divers variantes. Sauf que rarement une variante est considérée comme une mécanique RPG. L’important étant de récolter des points (Sous n’importe quel forme : Xp, objet, Adam, etc…) pour les dépenser en compétences et/ou statistiques, mais hélas, les voix du XP sont impénétrables !

 

Hormis la base que je vous ai cité, plus un jeu à des mécaniques qui vous force à faire des choix, plus ce jeu mérite son titre de RPG à mes yeux. Le plus sympathique étant de jouer un rôle qu’on façonne selon nos désirs/ à notre sauce : sexe, apparence, passé, personnalité, comportement, choix moraux, etc…

 

 

 

Maintenant je pense qu’il serait intéressant de comparer Mass Effect 2 avec son prédécesseur, histoire de vous montrer pourquoi je pense que ME2 a bien une couche de RPG comme ME1.

 

 

 

Le système de « skills » : Alors là je tape directement dans ce qui fâche, j’en suis d’accord. Dans ME1, nous avons un arbre de skills qu’on peut diviser en plusieurs catégories : compétences, armure, armement, etc… Chaque branche est segmenté, dont il faut plusieurs points pour activer une branche entière.  Les branches ont un effet kiss-cool, pour chacune vous avez une particularité passive, qui s’améliore quand on active un segment de la branche, une compétence basé sur un ou plusieurs segment suivant si elle s’améliore, et un ou deux segment qu’il faut valider pour débloquer une branche. Le tout étant asses varié. Mais au final,  vous ne faites que choisir ce que vous voulez en premier puisqu’à la fin de votre partie, vous aurez quasiment validé toutes vos branches à quelques segments près. Pour ME2, il n’y a plus de catégorie de branche mais qu’une seule : vos compétences, mais aussi plus d’effet kiss-cool et beaucoup moins de branche comme de segment. Autant pour Shepard et même plus pour ses compagnons. ME2 ne brille pas par ses compétences à premières vue…

 

Le système d’ « arme » : Dans ME1, vous choisissez dans l’inventaire les armes portée qui peuvent être changé à tout moment sachant que tous les types d’armes sont disponible suivant la classe de vos personnages (seul la visé par type d’arme change), et accompagné d’un comparatif pour voir directement quelle arme est plus intéressante qu’une autre. Mais pour ME2 c’est d’un véritable art du pifomètre qui vous servira car point de moyen de comparer une arme par rapport à une autre, et la sélection des armes et tout sauf ergonomique/pratique/évidente. En contrepartie, vous êtes limités au niveau des types d’armes suivant votre classe, et vous pouvez avoir avec vous qu’une arme par type sans pouvoir en changez hormis si on vous en donne le choix lors d’une mission. Vous ne pouvez pas donc vous trimballer avec 150 et des brouettes de mitrailleuses, 15 fusils de précision et deux lance-grenades par personnages sur votre belle plage pendants que vous piquez un sprint pour affronter votre Geth préféré sous un magnifique coucher de soleil. Vous devez choisir, mais le choix est surtout intéressant pour l’arme lourde que vous choisirez ! En plus de ça, pour ME1 nous avons droit à un principe de surchauffe, si on utilise une arme trop longtemps, il faut attendre un moment donné pour la réutiliser. Globalement la surchauffe est anecdotique (hormis pour ceux qui aime jouer en sniper) puisque histoire d’économiser vos vies, vous vous couvrez derrière un mur régulièrement ce qui aide à éviter la surchauffe. Et pour ME2 on a les cartouches thermiques à gérer, si vous n’en possédez plus, priez pour qu’il vous reste des compétences ou que vos ennemis vous on laissé quelques cartouches. Il est vrai qu’hormis les niveaux de difficulté supérieure, il n’y a pas à s’inquiéter d’un manque de cartouche.

 

Le système d’ « Armure » : Dans ME1, vous donnez une armure à votre Shepard et ses collègues suivant le type d’armures qui peut être porté et trois éléments : sa protection tech/biotique, boucliers et résistance. A cette armure vous pouvez y rajouter des mods pour gagner des bonus. Dans ME2 on ne gère que l’armure de Shepard. Oui mais, en contrepartie, l’armure de votre Shepard est modulable à l’envie. Vous avez une base, auquel vous pouvez rajouter des éléments qui ont leur propre effet/bonus. Ainsi vous améliorez l’armure suivant ce qui vous intéresse. Il est juste dommage qu’on n’est pas la même chose pour les collègues.

 

Le système d’ « Ordre » : Dans ME1 comme ME2, une touche nous permet d’activer la pause active et voir les différents ordres à donner à nos collègues de l’espace. Dans ME2 le système d’ordre est visuellement plus ergonomique, mais à première vue on pourrait croire qu’on ne peut plus demander par exemple à collègue X de se focaliser sur le méchant-vilain-pas-beau Krogan dans la bande ennemie, en fait si toujours mais c’est une touche rapide qui nous le permet. Si vous ne faites pas attention, une partie du système d’ordre vous passe sous le nez. Plus ergonomique mais moins évident (je sens que je suis très nébuleuse sur ce point et être la seul à m’être comprise ^.^’’’). 

 

Le système de « dialogue » : Pour ME1 comme ME2 on a une roue en bas de l’écran comprenant plusieurs choix de réponses autour d’elle, avec certaines coloré suivant si la réponse est clairement pragmatique ou conciliante. Petit ajout pour ME2, le comportement est pris en compte à la manière d’un QTE. Comportement purement conciliant ou pragmatique.

 

Le système d ’ « inventaire » : Dans ME1 on a un inventaire classique, divisé en plusieurs catégories, activable quand on le souhaite et vous devez y gérer les mods d’arme/armure/etc... En bref une belle liste de course où les carottes sont remplacées par les grenades comme la majorité des listes, euh inventaire ! Pour ME2, il existe (oui, je ne suis pas folle je vous le jure monsieur le psychiatre, je l’ai vue, il existe !) sous forme de bornes qui sont accessible dans le Normandy, et divers endroit bien particulier pour les armes. Vous avez la borne de l’armure où sont amassez vos éléments/pièces pour celle-ci, les bornes d’armes, et la borne spécial d’amélioration ! Cette borne est asses particulière, lors de vos périples et de vos missions, vous amassez des améliorations. Elles seront listées dans cette borne. Pour activer une amélioration il vous faut des ressources.

 

Et là ça devient intéressant !

 

Il existe plusieurs types d’améliorations : arme, armure, technologique, biotique, spécialement pour Shepard et…. Spécialement pour vos compagnons, et compagnons spécifique (uniquement pour le krogan par exemple) ! Certaines améliorations s’améliorent, mais pour tout ça va falloir trouver l’amélioration (et l’amélioration de l’amélioration xD) et les ressources nécessaire pour y activer !

 

Certaines améliorations remplacent les branches de compétences disparues (armes et armures par exemple), et vous vous occupez bien de vos collègues hormis leur maigre petite liste de compétence !  A vous donc de trouver les  « amélios » et à les activer pour collègue X au détriment de collègue Y qui devra attendre son tour si vous n’avez pas les moyens ! Car même si la majorité des « amélios » concerne « tout le monde » (je dirais plutôt suivant les rôles/classes du jeu comme porte-étendard, soldat, biotique, etc… !), pour chacun de vos collègues une amélioration n’a pas la même importance.

 

Et le principe d’« XP » est aussi dans ME2 via les améliorations qu’on active grâce aux ressources en scannant des planètes. Tout comme lorsqu’on finit une mission avec succès. Mais là encore, les voix du XP sont impénétrables ; )!

 

En réalité, on croit souvent à tort qu’il n’y a pas d’inventaire,  qu’on ne « gère » que les skills des collègues (Et encore…), qu’on ne gère quasiment rien au final. Pourtant, on oublie les bornes qui remplacent l’inventaire classique, l’armure de Shepard,  les améliorations bien plus varié que les mods de ME1, les branches de compétences passives pour l’armement et l’armure de ME1 qui ont leur équivalent en amélioration dans ME2, etc…

 

 

 

ME2 n’est qu’une variante de ce que propose ME1 si on n’y regarde bien !

 

 

 

Alors oui le système d’expérience est différent, on ne gagne pas +10 pts d’XP lorsqu’on met à la casse un Geth même si on en gagne en terminant une mission et on récolte des ressources nous permettant d’obtenir des améliorations, alors oui notre inventaire n’est pas une liste de course qu’on trimballe partout où on y met les tomates, euh fusils de précisions, mais des bornes qui sont à des endroits spécifique,  alors oui il y a moins de branches de skills sur le menu correspondant même si on a divers améliorations d’armure qui font autant l’affaire que la branche d’armure qu’on avait droit dans ME1 et j’en passe, alors oui on ne choisit pas d’armure pour nos collègue même si on choisit les améliorations d’armure pour eux en partie ou juste pour eux suivant les cas, alors oui Shepard n’a plus une grande garde-robe d’armure quasi identique mais une armure personnalisable et plus modulable, alors oui Shepard et ses collègues dans ME1 pouvaient se promener dans la Citadelle en étant chacun un véritable magasin ambulant d’armes, armures, mods et j’en passe tandis que dans ME2 on reste à une arme par type de transporté auquel il faut préalablement choisir soigneusement (bon ok je brode lol), alors oui je peux continuer encore plus mais je pense que c’est suffisant, et que je commence à me répéter.

 

 


Au final il y une chose auquel je suis d’accord, comme la majorité des personnes ayant joué aux deux épisodes, ME2 n’est clairement pas plus RPG que l’est ME1. Je dirais juste différent dans son approche.

 

 

 

 

 

Et Mass Effect 3 ?

 

 

 

De ce que j’ai vue sur l’arbre de compétences, il n’y a pas des masses de branche comme de segment par branche de rajouté pour nos petits collègues de l’espace préféré et Shepard. Mais histoire de rattraper le tout, l’amélioration des branches à l’air bien meilleure : on pourra mieux choisir ce que l’on veut améliorer dans notre compétence : sa durée ? Sa puissance ? Une cible ou multi-cible ? etc…

 

Les armes pourront être personnalisé et modulé comme pour l’armure de Shepard de ME2.

 

Encore une fois, c’est différent des épisodes précédents et en tout cas, rien que sûr c’est deux points, cela présage de bonnes choses non ?

 

PS : Mon article n'est pas exhaustif, j'aurais pu parler en plus du piratage par exemple, je me suis juste basé sur l'essentiel selon moi au moment où j'ai écrit l'article. L'article est loin d'être parfait et bien structurer (très loin même), il est plus à prendre comme un petit article où j'explique pourquoi je pense ceci au lieu de cela, ni plus ni moins. Je sais bien qu'il reste des fautes d'<<aurttaugrafe>> toute bête d'accord pour la majorité, qui m'ont échappés, mais tant pis, en relisant plus tard, je les trouverais. Et pour la Shepardette en illustration, c'est ma petite shepardette "canon".

COMMENTAIRES
etar1p
Signaler
etar1p
02/10/2011, 00:57
Des idées intéressantes: l'inventaire et ses différents objets remplacés par les bornes, ne pas être une armurerie ambulante. Par contre en scannant un minimum, on a suffisamment de ressources pour tout développer donc, dans mon souvenir, 0 choix à faire.
Le plus gênant reste quand même le nombre pathétique de compétences, leurs développement ennuyeux, l’absence d’exploration et surtout ce scénario bidon, qui comporte quelques bon passages mais clairement inférieure au 1er. Un action-RPG pour débutant qui ne conserve intacte que son univers.

Lapino
Signaler
Lapino
02/10/2011, 02:12
Un article qui me tient particulièrement à coeur vu le culte que je voue à ME2 ! Je te rejoins évidemment sur bien des points, et je plussoie complètement pour dire que ME2 a bien gardé son côté RPG hérité de son grand-frère.

Sauf que, comme tu l'as précisé, chacun voit midi à sa porte et surtout, chacun ne définit pas le genre RPG de la même manière. D'aileurs, c'est bien pour ça que sont nés tous les sous-genres style Action RPG, Tactical RPG, etc... tu vois j'ai même un pote avec qui nous vons échangé de nombreuses fois sur le sujet pour qui tous les jeux dont les combats sont dynamiques, et non au tour par tour, sortent automatiquement de la case RPG.

Pour ma part, je suis loin d'être un puriste dans le genre et je simplifie fortement les choses : comme son nom l'indique, un RPG te donne un rôle à endosser. Par définition. A partir de là, le fait de "construire" ton perso, et surtout de lui faire faire des choix font que tu rentres dans un rôle. :)

Donc oui, Mass Effect 2 est bien un jeu de rôle, ou du moins, il a gardé un aspect RPG. Certaines caractéristiques inhérentes à ce genre (gestion d'inventaire, arbres de compétences) et y ont été simplifées à l'extrême mais oui, c'est bien un RPG. Comme il a gardé un aspect TPS prononcé (par définition aussi hein = Third Person Shooter).

Mélange de genres quoi...

KingTeDdY
Signaler
KingTeDdY
02/10/2011, 11:51
Assez d'accord. En ce qui me concerne Mass Effect 2 n'est pas moins un RPG que le premier. Ils ont juste procéder à quelques assouplissements qui rendent le tout plus accessible. Les combats y sont d'ailleurs mieux menés même si c'est pas encore parfait.

Mon seul reproche envers ME 2 c'est que l'exploration spatiale se limite à du bombardement de sondes. Même si c'était injouable, j'aimais bien me balader à la surface des planètes en véhicule... Et puis quel souvenir que ce ver géant sortant de terre pour m'attaquer de façon totalement inopinée !

Ah et ça manque un peu de trucs totalement annexes, des gens à qui rendre service etc...

Glados
Signaler
Glados
02/10/2011, 12:05
Je suis du même avis que Kingteddy, même si ils ont simplifié pas mal de choses ME2 reste un RPG (après tout y as toujours de l'xp, des compétences etc...), je le préfère au premier sur l'aspect action plus abordable, moins brouillon. En revanche je regrette aussi l'aspect quêtes annexes qui paraissent si inutiles par leur coté chiant et court (certaines mission secondaire durent à peine une minute et cassent tout au final)
L'autre point décevant pour moi était au niveau de l'équipement, très limité pour un RPG et les amélioration qu'on y apporte ne se ressent pas forcément et du coup on fait le jeu avec et toujours les mêmes armes. L'absence de corps à corps aussi (le vieux coup de coude a deux balle est limité :/)

Et ce coté bombardement de sonde qui est effectivement soulant, je trouvais très chiant de passer une heure à scanner une foutue planète pour se faire des ressources.

Mais bon, heureusement, ME3 s'annonce vraiment intéressant avec entr autre du corps à corps, des armes customisables (et enfin visibles les amélioration si j'ai bien compris ^^) et un scénario assez sympathique et des missions secondaires avec un meilleur impact sur l'univers.

PS: par contre coup de gueule pour les armes lourdes trop limitées elles aussi, on en à pas assez de différentes ou d'utiles :/

Mano
Signaler
Mano
02/10/2011, 12:09
même si je remet pas en cause le côté rpg de mass effect, en dehors de leur univers qui est très bon, j'ai toujours trouvé ces jeux "frileux", manque d'ambitions, manque de moyens peut être ?

le premier est trop déséquilibré dans son déroulement, la première partie dans la citadelle est impressionnante, quête annexes, plein d'intrigues, de truc divers à faire, s'en suit une suite de couloir / mission sur différentes planètes qui sont au final très courtes, et qui débouche enfin sur un véritable choix qui impacte le jeu :/ y'a bien sur l'exploration des planètes etc... qui rend le tout un peu sympa mais j'ai vraiment trouvé que cette série manque d'ambition :(

j'attend de voir le 3 pour me faire un avis vraiment définitif, mais pour moi, c'est pas le manque de notion de rpg qui plombe mass effect, c'est le manque de couille de leurs dév qui ne savent pas si ils doivent faire un jeu d'action, un rpg, un space opéra, un triple a bien formaté ou un jeu underground :/

Wentolyn
Signaler
Wentolyn
02/10/2011, 12:10
etar1p --> Si ME2 est "un action-RPG pour débutant", ME1 l'est encore plus chez moi alors, parce que pour ME1 je n'ai pas eu un seul soucis pour avancer, tandis que pour ME2... certains passages sont costauds quand même >.< (Recruter le sujet Zero & le Krogan, Horizon, et un passage que je ne spoillerais pas.). Bon bien sur en difficulté normal. pas de quoi fouetter un chat pour les deux xD. Dans le 1er, les compétences en combat ne servent, rarement, bon hormis pour un Shepard biotique, et quoi qu’encore je m'en passe quand je joue Biotique... Alors que dans le second, c'est tout l'inverse, je me sert de mes armes uniquement quand la situation est juste un peu trop coriace à mon gout. Cela vient en partie que dans le 2e, les boucliers sont plus intéressant, et certaines compétences reliés aux boucliers. Elles sont globalement plus intéressante, différentes et varié ! Rien que l'adrénaline sauve la classe Soldat à mes yeux dans cette franchise, certes pas spécialement utile, mais fun ^.^ !

Lapino --> Personnellement ce que je cherche en priorité dans un jeu dit RPG c'est de façonner un rôle à ma petite sauce, voir joué juste au pire une sorte de petite conscience pour le Perso qu'on incarne xD. Plus on le personnalise, plus j'adore. C'est cela qui m’éclate le plus.

Pour Mass Effect, je lui demandais juste ça, joué ma propre version de Shepard de l'espace ! Et oui, après je ne crache pas sur un arbres de compétences avec un grand nombre de compétences active/passive mais quand même varié et fun. Pour ME1 on a plus de branches, pour ME2 plus de Fun !

Wentolyn
Signaler
Wentolyn
02/10/2011, 12:29
KingTetDdY --> A oui le Mako ! J'aimais bien moua, sauf sur les planètes bien montagneuses, j'en avais mal au ventre/envie de vomir rien qu'en pensant à ceux dans le Mako par conttre ^^''. Les passages avec les dévoreurs étaient de bons souvenirs en général. Les planètes étaient juste trop vide, et leurs quêtes lié trop copié-collé à la chaineà s'en dégouter.

Glados --> Je ne sais pas sur console, mais sur pc les sondes se dirigeant avec la souris, au bout de quelques minutes ma main me supplié d'arrêter de la torturer. Puis niveau ludique/fun/addictif on a vue largement mieux. Pour l'équipement ce fut le contraire, passé le fait qu'on ne gère pas celui des collègues, le notre, modulable à l'envie moi ça m'est allé comme un gant. C'est vrai que comme toi j'aurai aimé plus de pièces/éléments au final !

Mano --> C'est vrai que, déjà rien que côté Space Opéra qui brasse pleins d'aliens, on en voit pas beaucoup, certaines apparaissent d'un coup à l'ep 2, et parmi les nouvelles elles sont peu voir quasi pas développé. Tout l'univers tiens dans les codex et à nous de travailler notre imagination... Peut-être qu'à l'heure actuelle un jeu Space Opéra est un trop gros défi, je ne sais pas, mais on dirait.

etar1p
Signaler
etar1p
02/10/2011, 14:56
Si j'ai écrit A-RPG pour débutant, ce n'est pas au vue du challenge proposé, mais plutôt sur le fait qu'en normal, quand tu laisses l'IA gérer les 2/3 pauvres compétences des alliés, en plus d'associer les plus utiles de ta classe aux raccourcis et bien plus besoin de la pause tactique pour les pouvoirs (contrairement aux armes). Exception faite des passages les plus corsés, les combats sont presque 100% temps réel, certes plus dynamique mais aussi plus accessible, dans le sens tape à l’œil, (et pas forcément plus fun pour moi) que ceux du 1er.
Rajoute, toujours en normal, une personnalisation plus gadget qu'indispensable pour l'armure de Shepard, relayer l'inventaire à l'état de bornes est peut-être aussi un moyen de minimiser son utilité. D'autant plus que là aussi le choix d'une arme est plus une histoire d'esthétique que d’efficacité puisque tu peux finir le jeu avec les armes de bases (sauf pour l'arme lourde, quoique c'est peut-être là aussi une question de gout).
Je me vois mal finir le 1er sans toucher aux armes/armures. Quand aux compétences, je ne suis pas d'accord avec toi, je m'en sers tout le temps, idem dans le 2, c'est juste que pour un RPG, on en a un nombre ridicule.
Mass Effect 2 reste pour moi aussi un action-RPG, mais moins exigeant au vue des éléments dispensable de son gameplay, des choses à prendre en compte en dehors des combats, sauf quand on monte le challenge. Après le coté TPS encore plus prononcé m'a déçue parce que ça c'est fait au détriment du nombre de comp ou de la pause, sauf, une fois encore, quand on monte le challenge. Ce qui ne change rien sur le nombre, mais au moins on laisse pas l'IA faire ce qu'elle veut, utiliser la pause retrouve une utilité, comme modifier l'armure, débloquer les améliorations...

Wentolyn
Signaler
Wentolyn
02/10/2011, 15:20
etar1p --> Ah ^^" ! Autant pour moi alors, je l'avais en effet pas interpréter comme ça.

Oui c'est vrai que pour les niveaux facile/normal/difficile c'est du temps réel sans ou rarement de pause pour ME2. C'est vraiment au max de la difficulté que les combats/compétences deviennent intéressant. Hélas, mais c'est mieux que rien, il faut positiver !

Pour ME1, j'ai pas trouvé que les compétences donnaient une réel différences utilisées ou non, elles m'ont donné une impression d'être là pour varier les combats. J'avoue ne pas avoir joué au max de la difficulté, jme' doute que là j'aurais moins cette impression. Mais je les vois quand même moins utiles que dans le 2.

Glados
Signaler
Glados
02/10/2011, 15:34

Citation

Glados --> Je ne sais pas sur console, mais sur pc les sondes se dirigeant avec la souris, au bout de quelques minutes ma main me supplié d'arrêter de la torturer. Puis niveau ludique/fun/addictif on a vue largement mieux. Pour l'équipement ce fut le contraire, passé le fait qu'on ne gère pas celui des collègues, le notre, modulable à l'envie moi ça m'est allé comme un gant. C'est vrai que comme toi j'aurai aimé plus de pièces/éléments au final !

Ouais, j'aime aps les jeux radins moi :P

Citation

Si j'ai écrit A-RPG pour débutant, ce n'est pas au vue du challenge proposé, mais plutôt sur le fait qu'en normal, quand tu laisses l'IA gérer les 2/3 pauvres compétences des alliés, en plus d'associer les plus utiles de ta classe aux raccourcis et bien plus besoin de la pause tactique pour les pouvoirs (contrairement aux armes). Exception faite des passages les plus corsés, les combats sont presque 100% temps réel, certes plus dynamique mais aussi plus accessible, dans le sens tape à l’œil, (et pas forcément plus fun pour moi) que ceux du 1er.
Rajoute, toujours en normal, une personnalisation plus gadget qu'indispensable pour l'armure de Shepard, relayer l'inventaire à l'état de bornes est peut-être aussi un moyen de minimiser son utilité. D'autant plus que là aussi le choix d'une arme est plus une histoire d'esthétique que d’efficacité puisque tu peux finir le jeu avec les armes de bases (sauf pour l'arme lourde, quoique c'est peut-être là aussi une question de gout).
Je me vois mal finir le 1er sans toucher aux armes/armures. Quand aux compétences, je ne suis pas d'accord avec toi, je m'en sers tout le temps, idem dans le 2, c'est juste que pour un RPG, on en a un nombre ridicule.
Mass Effect 2 reste pour moi aussi un action-RPG, mais moins exigeant au vue des éléments dispensable de son gameplay, des choses à prendre en compte en dehors des combats, sauf quand on monte le challenge. Après le coté TPS encore plus prononcé m'a déçue parce que ça c'est fait au détriment du nombre de comp ou de la pause, sauf, une fois encore, quand on monte le challenge. Ce qui ne change rien sur le nombre, mais au moins on laisse pas l'IA faire ce qu'elle veut, utiliser la pause retrouve une utilité, comme modifier l'armure, débloquer les améliorations.

C'est vrai qu'en y repensant, on ressent pas trop le besoin de changer l'équipement du fait que rien ne change vraiment en fait, j’espère vraiment qu'ils aurons corrigé cet aspect rébarbatif de l'équipement avec le 3 :/

VOIR AUSSI
Jeux : 
Mass Effect
Mass Effect 2
Mass Effect 3
Gameblog Premium

Etude-NetObserver

La Game CAM !
En direct de la rédac' ! Cliquez pour ouvrir un popup.