le but n'est pas de décendre le jeu, mais de se marrer plutot...c'est dommage que cerains prennent tout au premier degré...je pourrai commenter mon film préféré de la même manière ^^
Okay, j'avais pas compris le principe de ta vidéo.
Dans ce cas, mille excuses. Et comme je le dis, on peut descendre tout les jeux de la même manière, voir pire.
II serait bon de souligner qu'il s'agit de 2nd degré car honnêtement, étant un habitué, j'ai pas senti la nuance. Voilà, s'tout. Bonne continuation, je viendrai voir la suite.
Le prologue m'a fait la même, ça donne super pas envie, j'ai juste trouvé le coup de l'accident super pourri (et encore, dans la preview c'était pire niveau mise en scène !) C'est un peu lourd du tuto quoi
Et pourtant le reste m'attire quand même, aussi parce que je fais confiance à ce qu'en dis Julo, et que j'ai vu d'autres passages plus musclés.
Mais alors, quand on lit sur le blog de Cage qu'ils ont raccourci à mort cette séquence... Vous imaginez ce que ça devait être avant ?!
Haha top ! C'était vraiment excellent, vivement la suite effectivement. Pour ma part je trouve que le 2nd degré est évident. Je vais peut-être faire du hors-sujet, mais c'est la première fois que je commente quelque chose sur Heavy Rain, je vais dire que contrairement à ce que je lis partout, en tout cas dans mon cas, je ne trouve pas que "ce soit le genre de jeu qu'on adore ou qu'on déteste"....
Je prend mon expérience pour Fahrenheit, j'ai vraiment apprécié le jeu (même la fin, oui oui !) mais ça m'empêche pas de trouver le gameplay moisi. Et même si toutes les idées de départ sont bonnes (faire ressentir les émotions du personnage au joueur à travers les gameplay : fatigue avec un QTE de la mort, maintenir plusieurs boutons à la fois pour qu'on sente l'effort etc.), au final c'est juste plus lourd qu'autre chose. Je me rappelle le moment où il fallait escalader une grille dans F, avec les 2 sticks en mimant les mouvements des mains, ça casse juste l'immersion contrairement à un mouvement de stick simple pour grimper. Après j'avoue n'avoir aucune idée de gameplay pour ce type de jeu.
Quoiqu'il en soit, sans y avoir joué, ma plus grosse déception pour ce jeu (^^), ce n'est pas son gameplay, c'est le fait que David Cage ai gardé son gameplay de Fahrenheit, ne se remettant absolument pas en question. Enfin, vivement que je puisse toucher à une PS3 et ce Heavy Rain .
17/02/2010, 23:56
18/02/2010, 01:12
18/02/2010, 13:04
C'est con de ne pas être réceptif à ce point.
18/02/2010, 15:43
18/02/2010, 18:03
Dans ce cas, mille excuses. Et comme je le dis, on peut descendre tout les jeux de la même manière, voir pire.
II serait bon de souligner qu'il s'agit de 2nd degré car honnêtement, étant un habitué, j'ai pas senti la nuance. Voilà, s'tout. Bonne continuation, je viendrai voir la suite.
18/02/2010, 23:41
Par contre j'aurais plus vu ça dans ton blog plutôt qu'en article. Mais bon.
18/02/2010, 23:42
19/02/2010, 01:19
Je suis impatient de voir la suite.^^
19/02/2010, 01:50
Et pourtant le reste m'attire quand même, aussi parce que je fais confiance à ce qu'en dis Julo, et que j'ai vu d'autres passages plus musclés.
Mais alors, quand on lit sur le blog de Cage qu'ils ont raccourci à mort cette séquence... Vous imaginez ce que ça devait être avant ?!
(et je kiffe le perroquet !)
19/02/2010, 09:11
Je prend mon expérience pour Fahrenheit, j'ai vraiment apprécié le jeu (même la fin, oui oui !) mais ça m'empêche pas de trouver le gameplay moisi. Et même si toutes les idées de départ sont bonnes (faire ressentir les émotions du personnage au joueur à travers les gameplay : fatigue avec un QTE de la mort, maintenir plusieurs boutons à la fois pour qu'on sente l'effort etc.), au final c'est juste plus lourd qu'autre chose. Je me rappelle le moment où il fallait escalader une grille dans F, avec les 2 sticks en mimant les mouvements des mains, ça casse juste l'immersion contrairement à un mouvement de stick simple pour grimper. Après j'avoue n'avoir aucune idée de gameplay pour ce type de jeu.
Quoiqu'il en soit, sans y avoir joué, ma plus grosse déception pour ce jeu (^^), ce n'est pas son gameplay, c'est le fait que David Cage ai gardé son gameplay de Fahrenheit, ne se remettant absolument pas en question. Enfin, vivement que je puisse toucher à une PS3 et ce Heavy Rain