Forums (des tests) de jeux vidéo

La passion de contredire et de médire

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ippo15h09 | 17 Février 2010 | 74
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par ippo
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Sélectionné par la rédaction
... ou le désenchantement provoqué par la lecture des fils de discussion ou forums de tests de jeux vidéo.

Avoir un avis contraire, sur tout, tout le temps. Le plaisir de critiquer, de dénoncer, de juger, de catégoriser : est-ce un apanage typiquement Français ? Peu importe, à vrai dire. Mais tout sport national que cela puisse être, la critique facile pourrait aussi bien devenir la gangrène des sites spécialisés les plus consultés. C’est en tout cas ce que je pense. Oui. Alors on se fait une raison, on évite, on sélectionne, on passe. Et on se prend à rêver que certains fils de discussion, zones préservées, doivent bien encore proposer cette si délicate alchimie mêlant passion et débat.

Les forums ou commentaires associés aux sacro-saints tests de jeux vidéo sont-ils l’exception qui confirme la règle ? Ou bien, comme ailleurs, l’endroit idéal pour déverser son fiel sur le testeur, l’éditeur ou le constructeur ? Parler de tout sauf du jeu testé sans même y avoir joué, et édifier ainsi un temple du préjugé ?

Et avant, c’était comment ?

Vingt ans. En vingt ans, depuis que je suis assidument l’actualité de ma passion première qu’est le jeu vidéo, beaucoup de choses ont changé. Le papier a petit à petit cédé sa place au tout numérique. A internet. L’internet et sa liberté modérée d’expression. En 1990, tout était bien plus simple. Nous avions d’un coté les journalistes spécialisés qui remplissaient les pages colorées de nos mensuels préférés. Et comme tous bons journalistes spécialisés, ils transmettaient d’une façon passionnément subjective leurs avis sur les jeux vidéo. On appelait cela des Tests. Une fois le magazine aux douces effluves si caractéristiques d’encre d’imprimerie presque tiède entre ses mains, on se délectait d’un long texte argumenté, imagé, concocté avec amour et se concluant indubitablement par une note globale généralement chiffrée. Un test qui nous permettait de s’approprier au mieux le ressenti, le vécu du rédacteur et, pourquoi pas, tenter de pénétrer nous aussi un peu l’âme du jeu. Parfois, un second avis d’un autre testeur venait corroborer ou infirmer la notation finale. Soit pour apporter un second éclairage, soit pour confirmer que son collègue (ou rédac’ chef) était bien dans le vrai (enfin bon, le rédac’ chef il était forcément toujours dans le vrai).

Et il y a vingt ans, j’y croyais à ces avis. Je m’y fiais. Je comparais parfois les avis des autres rédactions, lorsque j’avais la chance – rare – d’avoir deux, voire trois magazines dans un même mois. Parce que les bonnes notes à l’école méritaient bien que ma maman me fasse ce petit plaisir, non ? Je m’y fiais parce que ces avis là, des avis de pros, de spécialistes, ça comptait pour moi.
Ça comptait parce qu’ils étaient les seuls à avoir essayé les jeux, bien avant qu’on puisse en juger par nous-mêmes, et parce qu’on ne pouvait que leur faire confiance. Après tout, c’était eux les vrais spécialistes que l’on aimait tant retrouver, mois après mois.

Le lecteur 2.0 désabusé

Au fil des années, j’ai le sentiment d’avoir conservé cette confiance vis-à vis des journalistes spécialisés dans les jeux vidéo. Avec le temps, on apprend bien entendu à connaître les goûts du testeur qui lui font indubitablement majorer ou minorer son résultat final. On apprend à "déchiffrer les textes", et à "lire entre les notes. On comprend donc que la rédaction d’un test est une science parfaitement inexacte, forcément personnelle, et on apprend à faire avec, en piochant désormais ça et là les avis professionnels parsemant la toile afin de connaître la température du milieu sur un jeu que l’on attend depuis des années. Ou même découvrir un jeu "surprise" qui est révélé à nos yeux par la critique. Comme ce fut le cas dernièrement pour Batman Arkham Asylum, PixelJunk Shooters ou Darksiders qui ont été unanimement salués par la profession.

Mais maintenant que ces "années magazine papier" sont loin derrière moi, on me donne accès à bien plus avec internet. Un formidable outil qui nous révèle enfin ce que pensent les autres joueurs derrière leur clavier. Face à un même jeu, et en réponse à un même test. C’est magique ! Sans se déplacer, sans avoir à rechercher des personnes bien réelles pour discuter et débattre de ceci ou de cela, on peut instantanément obtenir de précieux avis de dizaines et dizaines de personnes sur un titre, fraichement sorti ou en passe de l’être. Mais force est d’admettre que d’année en année, cet espoir de vraie valeur ajoutée s’est transformé en triste désillusion. Les forums, en particulier les commentaires associés aux tests de jeux vidéo sur lesquels je fondais mes derniers espoirs, ne recèlent malheureusement pas les débats passionnants auxquels ont pourrait s’attendre. Surtout sur ces quelques sites francophones qui me sont chers, avec de si belles plumes… Ces forums se révèlent plutôt bien souvent être de bien piètres défouloirs, des boites de Pandore.

Cliquez ici pour ajouter votre critique

Désormais, avant de parler du jeu, on y critique maintenant le test en lui-même, et le testeur. Son style. Son manque de ceci ou son excès de cela. Son coté trop technique et scolaire, ou ses envolées trop passionnées. Sa longueur et ses répétitions ou son coté "vite torché". On remet parfois même en question l’indépendance du testeur vis-à-vis de l’éditeur, et on croise systématiquement le fameux débat pipi-caca de "la note qui est bien trop faible" ou "c’est surnoté, encore un jeu over-hypé". Chaque intervenant du fil de discussion pourrait avoir finalement sa propre vision optimale du test… et cela s’étale parfois sur des dizaines et des dizaines de commentaires avant que l’on puisse enfin pouvoir lire des avis sur le jeu.

Il y a 20 ans, à la lecture de magazines papier, jamais je n’ai ressenti ce besoin de critiquer la forme ou le fond d’un test. J’acceptais ce que le testeur avait voulu partager avec plus ou moins de passion pour un jeu ou un genre pour lequel il avait plus ou moins d’affection… Mais ce dont j’aurais eu envie de discuter, de partager avec d’autres, c’était du jeu.

Poursuivons la lecture des commentaires. Lorsqu’ils traitent enfin du sujet, le vrai, celui du jeu en lui-même, on retrouve les sempiternels avis de personnes qui émettent des opinions à l’emporte-pièce, totalement manichéennes comme "il défonce la concurrence", "c’est la superior version", "on est en janvier, mais on tient là le jeu de l’année", "j’ai joué à la démo, et c’était vraiment nul", "ce n’est qu’une succession de couloirs" et "y’a pas de scénario". Opinions tranchées. Oui. Cela peut être compréhensible. Mais lorsqu’à l’évidence on parle de jeux même pas essayés, au mieux à peine commencés, ou décortiqués uniquement à partir de vidéos HD sans n’avoir jamais eu le loisir d’avoir la manette en mains… Cela en devient fatiguant. Lassant. Et ce n’est pas terminé. Cette série de commentaires est encore une nouvelle peau d’oignon à retirer avant d’arriver enfin au cœur du sujet : les commentaires des personnes qui, malgré la publication en avance du test, ont réussi à mettre la main sur une version review, ou ont attendu d’avoir eu le jeu en mains et joué suffisamment pour décrire efficacement leur ressenti face au titre. Des commentaires argumentés que l’on attend de lire parfois pendant plusieurs pages, ou que l’on ne lit tout simplement jamais. Soit parce que le lecteur aura été découragé par les 184 commentaires précédents prenant la forme d’une incessante partie de ping-pong. Soit, pire, le futur "commentateur" aura été lui aussi découragé parce que son opinion aurait été immédiatement suivie de remarques désobligeantes - lorsqu’elles n’auraient pas tout bonnement été ignorées par les autres acteurs du fil de discussion.

Espérer que cela change… "Mer il et fou" !

Alors, cette modernisation du journalisme vidéoludique, cette possibilité incroyable de participer et de commenter directement les tests de nos magazines d’antan, est-ce véritablement une bonne chose ? A ce jour, je pense malheureusement que non.

Tout lire et son contraire, voir se faire matraquer un titre sur des défauts insignifiants ou relayés à partir des "on-dit", cette ambiance pesante du "si tu aimes, c’est que tu es un fanboy !"… Des préjugés sans la moindre demi-mesure dans une ode constante à la mauvaise foi. On se demande si on a joué au même Uncharted 2. On en arrive à douter du plaisir que l’on pourra éprouver devant un Final Fantasy XIII attendu depuis des années. Et on lit même qu’Heavy Rain n’est pas un vrai jeu vidéo. C’est un mal qui touche encore plus les blockbusters, les porte-étendards, qui attirent à eux les nuées affamées des bienpensants et autres Monsieur jesaistout.

Alors, que faire pour que cela change ?

Les modérateurs font déjà ce qu’ils peuvent, et à partir du moment où les règles rédactionnelles sont jugées comme étant respectées, les forums sont des lieux de libre expression. Tant pis si le test d’un jeu attendu contient plus de 1.000 messages une semaine après la publication du test. C’est comme ça. Au milieu de cette montagne de messages, il y en a toujours à un moment ou à un autre un qui sortira difficilement du lot. Un message que l’on aime lire, et qui parfois donne même envie de répondre au plus récalcitrant des forumeurs. Un message qui parle du jeu, de l’expérience du joueur. De ce qu’il a aimé et de ce qu’il n’a pas aimé. Une bouffée d’air frais. Mais pour y parvenir et débusquer cette pépite, il faut – toujours – plonger en apnée dans les bas-fonds de la critique passionnée. Mais, pour moi, la lassitude s’est installée.

Ce qui m’anime, c’est la passion du jeu vidéo.

Je regrette de constater que, malheureusement, la passion de la critique passe bien souvent avant celle du jeu vidéo. Et en plus de m’abstenir de répondre à certains fils de discussion, je crois que je vais maintenant m’abstenir de les parcourir, tout simplement. Cet article dresse un constat, mon constat. Je ne prétends pas détenir la vérité, ni de solution au problème exposé. Mais je délivre ici l’expression de mes regrets… et l’espoir secret que lorsque j’y reviendrais, les avis argumentés des joueurs passionnés par le jeu vidéo auront remplacé les critiques gratuites des joueurs passionnés par leur égo.

COMMENTAIRES
DarkNemo
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DarkNemo
17/02/2010, 17:29
Merci pour ton article :)
Je m'y retrouve tout à fait, car comme toi j'ai aimé lire des magazines de jeux quand j'étais plus jeune, et comme toi je commence à saturer de tout ce que l'internet nous offre pour donner notre avis alors qu'on est parfois pas fichu d'aligner deux mots sans critiquer une phrase, un mot, un point virgule mal placé. Parce que j'ai moi aussi mon côté boulet et que j'ai déjà cédé à la critique facile, ici ou là. Et après coup, je me dis parfois que j'aurai mieux fait de me taire et de laisser les commentaires à ceux qui auraient vraiment quelque chose à dire.
D'ailleurs, à bien y réfléchir maintenant, les publications internet ou papier que j'apprécie le plus sont celles avec lesquelles j'ai le moins d'échange.

The-reaper
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The-reaper
17/02/2010, 17:40
Il faut rappeler qu'il y a 20 ans, les tests étaient composés surtout de photos, d'un encart notes et d'encarts d'avis sur quelques lignes d'un (comme dans C+) voire deux testeurs (comme Joypad). Beaucoup de condensés, beaucoup d'images, peu de mots, peu d'avis. Il y avait en fait beaucoup de subjectivité, mais très peu d'explications. La note était donc prédominante. Un petit smiley plus ou moins souriant selon le plaisir du testeur accompagnait ses quelques mots (un peu comme Télérama, finalement). Tout était dit en peu de choses.

Mais les jeux étaient aussi plus simples : un Super Mario 3, un Sonic, que dire dessus, à part "ça va vite", "c'est rigolo", "il y a plein de niveaux difficiles"? Aujourd'hui, les jeux sont plus élaborés, donc plus soumis à l'explication, et donc la critique.

Très bon article, très intéressant, à débattre de longues heures cependant (je ne suis pas d'accord avec tout) ;)

Dams77
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Dams77
17/02/2010, 19:44
Merci pour cet article des plus agréables à lire! Tu as réussi à faire ressurgir des souvenirs plus ou moins vieux tels que des vacances d'été à dépensé tout mon budget vacances dans l'achat de magasines de jeux vidéo! J'habite en Suisse et on se fait arnaquer avec les prix des journaux français, donc quand je me rendais en France j'en profitais pour faire le plein!!

Je me souviens notamment lire régulièrement le magasine Consoles +. A force de les lire je savais exactement avec quel testeurs j'allais être d'accord car je connaissais ces goûts, ces attentes et je savais qu'il avait plus ou moins les mêmes que les miens!!

Alors on ne peut que te donner malheureusement raison lorsque l'on voit des topics remplis de commentaires inutiles, pas constructifs pour un sou ou même insultant envers un autre forumeur ou pire encore, la rédaction!

Pour ma partje peux te proposer une solution; celle d'aller dans le topic "unique" (je sais pas comment l'appeler) du jeu! J'attends Heavy Rain avec impatience et je prend beaucoup de plaisir à aller les commentaires des différentes personnes ayant déjà le jeu ou aillant, comme moi, tester la démo! Alors oui, des commentaires nul d'intérêt il y en aura! Mais j'ai pu remarqué qu'il y en avais moi! Peut être parce les topics sont moins mis en avant...

En tout cas encore bravo pour ton article! Allez pour la peine je vais me ressortir un tout vieux numéro de consoles + ;-)

Tiris
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Tiris
17/02/2010, 21:20
Très bon article, je partage aussi complètement ton point de vue et j'avais déjà réfléchis au sujet quelques fois dans le passé, notamment concernant des forums que j'ai eu à gérer.

J'ai un doute malheureusement que les mentalités et la façon de faire changent, par contre j'avais déjà pensé à des solutions techniques au problème ... En gros, ce serait vraiment sympa d'avoir un système permettant de pondérer la visibilité des réponses pour faire ressortir automatiquement les réponses faite par des gens qui ont été désignés par les autres comme "intéressants" , voir uniquement par vous.

Ton article m'a donné envie de recoucher ce système par écrit, donc je me le suis vite rajouter dans mon blog, merci à toi ^^.

Conradson
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Conradson
17/02/2010, 21:39
Pour ma part, je ne lis pratiquement plus aucuns messages "réponses" des tests, et ne participe du coup que très rarement. De plus, je ne lis plus les tests des rédacteurs dont le style me plait moins, comme ça j'évite le troll potentiel.

C'est vrai que j'ai de la nostalgie pour les magazines de mon enfance (c'était principalement Gen4 pour ma part), époque où je rêvais sur les jeux à défaut de pouvoir y jouer. Maintenant que je peux avoir tous les jeux que je veux, je n'ai plus l'envie ni le temps d'y jouer régulièrement.

ippo
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ippo
17/02/2010, 22:15
Merci à tous pour vos commentaires.
>>DarkNemo
"D'ailleurs, à bien y réfléchir maintenant, les publications internet ou papier que j'apprécie le plus sont celles avec lesquelles j'ai le moins d'échange." : oui et c'est justement ce qui me désespère, avec Internet nous avons (en principe) un formidable outil pour échanger au sujet de "papiers" qui nous font vibrer... Mais la liberté d'Internet conduit parfois à l'indigestion.
>>The-reaper
Merci pour ton commentaire, même si tu dis ne pas être d'accord sur tout : cela me convient parfaitement, c'est de cette façon qu'on avance en s'enrichissant ou bien en confortant ses idées.
>>Dams77
Cela me touche que cet article ait pu t'évoquer des souvenirs et ressortir ton vieux Consoles +. J'ai moi-même pris beaucoup de plaisir à rouvrir mes Joypad et Player One de début 90 pour réaliser la seconde image d'illustration...
Je partage ton avis sur les forums traitant du jeu, qui sont moins visibles et parfois plus riches. Mais le problème, c'est que ce qui "restera" des années durant, ce sont malheureusement les tests et les commentaires qui leurs sont associés...
>>Tiris
Merci ! J'ai lu ton post de blog et je pense qu'il y aurait matière à faire évoluer les forums, encore une fois spécifiquement liés aux tests, afin que la trace laissée pour "mémoire" ne soit pas entachée d'autant de commentaires si "inutiles" au test, et au jeu... Est-ce que cette évolution commencera ici sur Gameblog, avec le "jeu vidéo autrement" ?
>>Conradson
Pour ma part je conserve toujours l'espace (forcément réduit par rapport à il y a 20 ans) au jeu dans mon temps "libre", sans jamais avoir perdu cette flamme qui dure depuis ma plus tendre enfance... et je la communique à mon fils de 3 ans. Mais cela fera l'objet d'un futur article ;)

ghallium
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ghallium
18/02/2010, 00:32
J'ai adoré ton article. Et précisément quand tu as parlé du cas FFXIII qui est presque un cas d'école pour le coup.

Latoun64
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Latoun64
18/02/2010, 16:59
Article intéressant. Par contre, je trouve normal que l'on débatte de la qualité du test et du style de l'auteur.

ippo
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ippo
18/02/2010, 20:45
>>ghallium
Merci ! Oui le cas de FFXIII est à la fois récent et très "fort". Plus un jeu est attendu, plus il est injustement(?) descendu.
>>Latoun64
Merci pour ton commentaire et ta présence, même si nos avis divergent effectivement.

Rain
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Rain
21/02/2010, 19:28
Ton article est génial, je m'y retrouve à 100%.

Et puis, très belle plume ;)

Gariel
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Gariel
22/02/2010, 08:39
Latoun64 > Idem. Les journalistes spécialisés dans le jeux vidéo manquent un peu de maturité. Quand j'ai lu "on critique les envolées lyriques et les textes scolaires", je me suis dit que c'est normal : il y a un juste milieu.
Mais bon article en tout cas ^^

(en meme temps, je ne réagis que très très rarement aux tests.)

ippo
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ippo
22/02/2010, 13:52
>>Rain
Un grand merci pour ton message très chaleureux et encourageant !
>>Gariel
Même remarque qu'à Latoun64, nos avis diffèrent mais je te remercie pour ta présence et ton commentaire !

soulmate14
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soulmate14
24/02/2010, 09:47
+ l'infini !

noOono
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noOono
01/03/2010, 00:15
Ton article est tellement vrai, la liberté d'expression n'a pas que du bon... Une solution radicale : un forum sélectionnant son lectorat sur sa "qualité" (reste à définir ceux qui rentreraient dans cette catégorie), mais ce serait purement dictatorial, on est d'accord...

Tiris (3ème com') évoque quelques solutions intéressantes : appliquer des filtres "intelligents" aux fils de discussion... Comme masquer les com' d'untel (blacklisté par nos soins ou par la communauté)... Masquer les com' signalés comme trollesques, etc...

D'ailleurs, d'où vient le terme "troll" appliqué aux forums et autres fils de discussion (et non le troll des cavernes), quand est il apparue ?

En revanche, je constate que la communauté de Gameblog se situe nettement au dessus de la moyenne quand je la compare a celle des sites tels que jeuxvideo.com ou Gamekult (pour ne citer qu'eux). Ton excellent article, ippo, est là pour le prouver.
Mais combien de temps cela durera t'il ? On en viendrait presque à espérer que Gameglob n'étende pas trop sa notoriété et reste discret afin d'éviter d'attirer des foules "mécréantes"...

tojraf
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tojraf
01/03/2010, 11:03
Bon article, un coup de gueule, mais nécessaire il me semble. arrêtons les guéguerres pueriles, et parlons de ce pourquoi on est là : le jeu video, sur toutes les machines, de tous les styles, de tous les éditeurs.

Noctys
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Noctys
12/03/2010, 19:17
Bien écrit, bien dit :)
Malheureusement c'est le cas de partout maintenant. La raison pour laquelle je n'ai pas (ou peu) envie de poster (1er message ici) suite aux articles, news, test, vu que souvent chacun pense détenir la vérité, le meilleur avis (quand c'est pas carrément se foutre de telle ou telle console gratuitement...).
C'est devenu hype de critiquer. On se demande s'ils aiment le jeu video. :/

KaspOu
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KaspOu
12/03/2010, 19:49
Merci pour ce post, c'est vrai que j'ai eu peur quand j'ai vu arriver une fois les critiques de certains joueurs contre d'autres joueurs carrément (ce que j'ai vu c'était à propos de wow, certains joueurs se permettaient de catégoriser les joueurs de wow à la limite de l'insulte..)

Personnellement j'adore gameblog, ses articles, et je suis habitué (avec clubic même si dernièrement ils ont ajouté la fonctionnalité de saut des posts inintéressants) à sauter les messages n'ayant aucun rapport avec l'article en lui-même et je continuerai donc à lire et répondre aux commentaires des articles qui m'intéressent sans pour autant pourrir ceux qui ne m'intéressent pas ;)

spoof
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spoof
12/03/2010, 20:09
Analyse intéréssante. Je suis pourtant un fervent défenseur d'Internet et es forums depuis plus de dix ans (c'est même devenu mon métier depuis), mais force est de constater que dernièrement, plus ça va, plus les forums et autres tribunes libres deviennent très vites des déversoirs à crachat et, bizzarement, un moyen de se montrer. Il apparait comme loin le temps où des petites communautés respectueuses et réellement passionné partageaient.

Noctys
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Noctys
12/03/2010, 20:18
Le pire c'est que cette tendance de la critique facile s'étend aux médias en général (musique, cinéma etc...) mais bon c'est un autre sujet.


C'est bien qu'il y ait des forumeurs pour le souligner comme tu l'as fait en tout cas, on voit qu'on est pas 3 par ci par là a pester contre tout ça

KaspOu : J'imagine que quelqu'un (modérateur ?) doit trier les post pour cette fonctionnalité non ? En tout cas c'est une bonne option pour éviter de lire 20 pages de torchons pour trouver un post utile :D

Tycho
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Tycho
12/03/2010, 21:23
Je me joins au concert de compliments: ton article tape très juste et je me reconnais complètement. Je suis rarement intervenu sur le forum même si je le parcoure parfois avec intérêt.
Internet offre la possibilité d'intervenir et de s'exprimer. Il serait bon avant de systématiquement abuser de cette possibilité de se demander si l'on a quelque chose d'intéressant et de constructif à dire.

Saucisse
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Saucisse
13/03/2010, 11:52
Comme beaucoup, je me suis retrouvé dans l'article que tu as écrit. J'étais parti, il fut un temps, dans la même quête que toi, chercher une zone de débat et de passion où tout le monde donnerai un avis construit et argumenté pour faire avancer les choses.

Malgré de nombreux espoirs dans divers forum/site spécialisés, j'ai assez vite déchanter. Je n'interviens d'ailleurs presque plus sur les forums voire plus du tout.

C'est comme si certains cherchaient à montrer leur présence partout et à monter le quota de messages postés à la façon d'un MMO, d'autres qui critiquent personnellement l'auteur du test qui n'est pas du même avis qu'eux sur un jeu sans pour autant apporter une argumentation pour dire "pourquoi le jeux est bien",... Bref, tout un bordel d'avis creux et de messages inutiles (voire parfois haineux ou moqueur envers ceux qui ne sont pas du même avis).

Bref, ton article résume bien la situation présente et les travers dans lesquels des sites spécialisés communautaires peuvent vite tomber.

AnA-l
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AnA-l
13/03/2010, 12:20
Reddit par exemple a un super systeme pour remonter les reponses interessantes a un sujet. Et donc ainsi eliminer les reponses inutiles.

Gounaiel
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Gounaiel
13/03/2010, 12:23
Cher ami,
permets-moi, je me sens une accointance certaine avec tes réflexions. Mais p..., certaines de tes remarques m'ont un peu fout.. les nerfs, hum, m'ont piqué à vif.

C'est rigolo de voir ton texte alors que justement, j'avais en tête d'ouvrir mon propre blog, histoire de partager avec mon entourage mes réflexions, mes sentiments, mes sensations sur le monde du jeu aujourd'hui.

Comme tu le vois, il me semble que donner son avis, même critique, même argumenté, c'est un peu parler de soit. Il m'a toujours semblé qu'il était très orgueilleux de croire que l'on avait d'autres choses à dire que ce qui avait déjà été dit. "Tout a été dit cent fois et mieux que par moi" écrivait Boris Vian. Si lui-même le disait...
Cet orgueil se doit d'être contrebalancé par au moins quelques retours de bâton aveugles et inconsidérés; ils sont salvateurs parce qu'ils permettent de rétablir, à la base, l'équilibre faussé.

Au fond, qu'est-ce qu'un critique ? Un amateur. Un critique de cinéma ou de musique aura certainement fait en plus musicologie ou cinoche à la fac, histoire de savoir de quoi il parle. Un critique de jeux-vidéo, pour l'avoir été je peux te le dire, n'est même pas obligé d'avoir eu le Baccalauréat. C'est un immense coup de chatte qui lui a permis de signer ses papelards. N'en reste pas moins, nous sommes d'accord, que sa culture sur son domaine doit faire consensus auprès de ses lecteurs.

Mais puisqu'on est là pour se parler, laisse moi te faire entendre la gravité de tes propos.
Très concrètement, se taper cinquante messages à l'orthographe et à la syntaxe au moins aussi douteuses que le contenu de la pensée qu'ils délivrent, je suis d'accord avec toi, c'est lourdingue. Archi lourdingue, même. Mais vois ce commentaire que ton propos, séduisant, bien habillé, a suscité : "la liberté d'expression n'a pas que du bon".
Cette phrase, c'est l'horreur absolue! C'est Fahrenheit, pas de Quantic Dreams, mais de Bradbury !
Allons, on est entre gens de bonne famille, ayant la même putain de passion pour le jeu vidéo. Cette passion qui nous rend parfois autistes aux yeux de nos proches, que l'on combat à grands coups de "parce que". Et qui voudrait faire taire un seul d'entre nous serait un ennemi des jeux vidéo (à propos intégriste, je réponds par un autre).
Mais bon sang ! Même si Kévin, 13 ans, de Moissy-Cramayel, a envie de dire, à propos du test de Batamn AA que Pia a oublié de mettre une virgule (Pia n'oublie jamais de virgule) ou a manqué d'enthousiasme (Pia ne manque jamais d'enthousiasme), c'est plus à toi, qui es plus vieux, qui connais mieux les jeux vidéo, qui as, par chance, une capacité d'analyse plus poussée, de lire entre ses lignes à lui, de comprendre ce qu'il a envie d'exprimer. Kévin a peut-être moins à dire que Pia, mais ce qu'il a à dire est tout aussi recevable, même si ce n'est pas son avatar tout kawaï en haut de la page.

Ensuite, il me semble que le travail d'analyse, de réflexion et, surtout, de jouer à tout plein de jeux, incombe aux testeurs; le "travail" de jouer, de kiffer, de s'exprimer avec enthousiasme, avec passion, avec "é" à la place de "er" à la fin du mot, c'est celui du joueur. En réalité, c'est lui qui a le droit d'ouvrir sa gueule sur le taf des testeurs, c'est lui (et lui seul) qui paye son jeu 70¤ ou son mag' 5¤ et des patates, pas le testeur qui, les 3/4 du temps reçoit ses jeux à l'oeil et touche sa paye pour écrire et jouer.

INTERMEDE www.mavie.com
il s'agit d'un débat que j'ai eu avec Jay, mon acien patron et, putain, j'ai réussi à lui faire entendre raison. Mais siiiiiii, Jay, de Gameplay RPG. Il clamait sur Facebook qu'il avait réussi à finir FF13 et que le jeu vidéo japonais n'était pas aussi mort qu'on le laissait entendre partout. Je lui ai répondu que FF13 me semblait au moins aussi japonais qu'Avatar. A son tour, il m'a répondu ce que tu dis dans ton article, mec : "les gens qui déclarent de façon péremptoire des choses sur les jeux auxquels ils n'ont pas joué me soulent". J'ai réussi à lui faire entendre que je n'étais plus que joueur et que c'était son taf à lui, toujours testeur, de me donner envie, de me faire savoir, de m'apprendre parce que c'est bibi qui va lâcher ses 70¤. J'ai le droit de dire des choses à l'emporte-pièce. J'ai même osé lui dire que si j'avais encore ce sentiment après avoir lu son test, c'est lui qui avais échoué.
FIN DE L'INTERMEDE.

Voilà, je suis passionné de jeux-vidéo, tout comme toi, et les réactions déchaînées, emportées, elles sont délicieuses parce que l'expression d'un amour immodéré pour notre milieu. Laissons aux testeurs le soin d'être nuancés, critiques, constructifs, avec une belle orthographe. Il y à 20 ans, j'étais comme toi, je kiffais silencieusement les déconnades de Crevette. J'avais choisi Player One. Mon sens critique s'aiguisait en choisissant d'acheter celui-ci plutôt que, au pif, Consoles News (pour qui j'ai bossé, donc). C'était militant, déjà. Et puis je ne me sentais pas de tenter de faire partie des quatre ou cinq courriers des lecteurs publiés. C'aurait été chiant, long, une vraie démarche que de faire savoir à Francky Fracassssssss (souvenez-vous!) qu'il fait peine ou que Jean-Michel Blottière etait, je le sais aujourd'hui, puant dans ses éditos.

Depuis lors, des poils ont poussé sur mon torses, j'ai une paire de coui... et quand je n'aime pas un test, je le fais savoir. Parce que j'ai acquis cette culture qui me permet de sentir que mon avis est aussi valable que celui d'un testeur. Je ne me gênerai pas pour le dire ou l'écrire.
C'est d'ailleurs la raison pour laquelle je prends la plume pour te répondre. Parce qu'il me semble que nous sommes sur un pied d'égalité pour construire une réflexion globale. Depuis 20 ans que nous lisons des tests, notre sens critique s'est affûté. Il serait dommage de ne pas le faire savoir.

Enfin, juste pour casser les bonbons aux gens, il m'a toujours semblé que ceux qui ne sont pas d'accord avec les autres avaient bien plus à dire. C'est, excuse-moi du parallèle, un peu l'héritage du Professeur Choron qui était surtout d'accord avec le fait de n'être d'accord sur rien. C'est peut-être très français, comme tu le sous-entends au début de ton article, mais tant mieux! C'est une posture salvatrice, qui mène au débat, à la polémique, et elle fait plus avancer le Schmilblick que l'écoute religieuse.

Reçois, cher ippo, toute mon amitié, critique. Et n'oublions pas que la passoin se partage et que la critique en est le chemin pavé.

Gounaiel

ippo
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ippo
14/03/2010, 11:05
soulmate14, noOono, tojraf, Noctys, KaspOu, spoof, Tycho, Saucisse, AnA-I et Gounaiel : merci d avoir pris le temps d inscrire vos remarques ici. Qu elles soient en accord ou en désaccord avec l article, votre présence ici me laisse penser que ce sujet est bel et bien source de réactions, parfois vives, et même tranchées, de personnes qui avaient au fond l envie de faire part de ce même désenchantement sans en avoir eu l occasion auparavant, ou alors au contraire d une réelle intention de persévérer pour une cause qui ne leur semble pas si perdue que ça.

Je vais tenter de répondre à ton long et intéressant point de vue, Gounaiel. Au moins aussi long qu intéressant d ailleurs.
La critique argumentée, exprimer son point de vue, c est au moins autant bénéfique pour celui qui l écrit que pour ceux qui le lisent. En théorie. Celui qui l écrit se libère un peu de ses sentiments, et les partage. Celui qui les lit, pour peu qu il accepte parfois que l on ne pense pas comme lui, peut s en trouver grandi. Vraiment.
J imagine bien que toi, cher Gounaiel, comme beaucoup d autres ici, fait partie de ceux qui sont à la fois capables d écrire des critiques argumentées, et de s éveiller à la lecture d avis contradictoires. Je n en doute pas.
Ensuite, Kevin - 13 ans, de Moissy-Cramayel, a tout autant le droit de partager son ressenti, avec ses mots remplis de fautes ou pas (d ailleurs mes textes en ont certainement aussi, malgré relecture), à partir du moment où il a conscience que de poster un commentaire sur le forum d un TEST de jeux vidéo, cela doit apporter une valeur-ajoutée au test.
Mais cette prise de conscience, ce n est pas uniquement Kevin - 13 ans, qui doit arriver à l intégrer, selon moi. Les Jean-François de 30 ans sont logés à la même enseigne : là où je ne te rejoins pas, c est sur le fait de critiquer pour critiquer.
Donner son avis, c est bien. Parler du style, de la virgule oubliée, ou de trop de ceci ou pas assez de cela concernant un testeur : cela n apporte pas de valeur-ajoutée au test ni au jeu (selon moi). En tout cas, je ne pense pas que cela soit matière à prendre le dessus sur la discussion autour du jeu, ni se mettre au même niveau.
C est pour moi tout aussi dispensable que les commentaires de joueurs qui critiquent un jeu sans y avoir encore joué, où tout simplement parce qu ils détestent le genre. Quelle valeur-ajoutée cela apporte-t-il ?
Oui, on peut lire entre les lignes, sauter des commentaires où l on sait pertinemment que l on n en retirera « rien ». Mais parfois, c est tous simplement impossible. Je te donne un exemple, un truc de fou, et tu pourras essayer, je te promets que cela va te rendre dingue, cher Gounaiel : essaie de lire les 3500 commentaires répartis sur 74 pages dans le forum du TEST d Heavy Rain sur Gamekult.
3500 commentaires. Certainement pas que des « Kevin », non. Mais je peux te l assurer, un bon nombre de commentaires à l emporte pièce, écris avec le seul plaisir de se relire, pour alimenter la polémique, ou des vraies parties de ping pong.
Bref, j adore Gamekult. Là n est pas la question. Mais très franchement, un mois après la sortie du jeu, si tu cherches une « valeur-ajoutée » dans les commentaires du test d Heavy Rain sur GK : que vas-tu y trouver ? Vas-tu réussir à passer une demi-journée à parcourir le forum, à te retourner le cerveau pour en retirer quoi ?
Moi je ne peux pas. Je ne peux plus. Je ne veux plus !
Je t ai donné un exemple extrême, ce n est pas toujours aussi manichéen non plus. Mais c est une tendance forte.
Le succès d un site attire le public. Le public aime critiquer, et parfois se regarder le nombril en même temps. La critique pour la critique devient une drogue, j ai l impression.
Moi, et paradoxalement contrairement à ma vision de la vie, dans le jeu vidéo j aime voir le verre à moitié plein plutôt qu à moitie vide. Et du coup, je déteste critiquer pour critiquer. Tout et n importe quoi.
De mon temps libre, qui n est pas extensible à mon âge et dans ma vie de famille, je préfère très largement jouer plutôt que critiquer. C est un manque de courage, peut-être. Peut-être que ce que j ai à dire pourrait faire évoluer la façon de penser des autres. J apprendrais certainement de ce que j aurais pu lire. Mais bon sang, dans 3500 messages, c est impossible. Et je peux t assurer que ton commentaire, d autant plus s il est positif sur le jeu, il passerait à la trappe et des forumeurs qui n attendent qu un bon bout de viande bien polémique pour sortir les crocs.
Mon texte sur Heavy Rain, http://www.gameblog.fr/article-lecteur_175...e-de-sentiments et ici http://gamersfeeling.wordpress.com/ aurait soit été accueilli avec une volée de bois vert, soit tout simplement ignoré dans te telles circonstances.
Alors à quoi bon ?
Encore une fois, il s agit de mon ressenti, en ce moment en 2010 après quelques années d errance pour en arriver là. Je fais partie des gens qui n ont pas peur de changer d avis. D évoluer.
Donc peut-être que j y reviendrais, mais pour le moment, je suis vraiment trop las de l investissement que je devrais consentir, pour lire entre les dizaines de lignes, et trouver la volonté d inscrire ma propre opinion.

Voilà, je ne sais pas si j ai été très clair, cher ami, mais je te remercie une nouvelle fois du temps que tu m as consacré avec ta longue tirade.

ippo
PS : Et ta connaissance du milieu pourrait peut-être m aider à trouver les pistes pour que je parvienne à professionnaliser (si tu vois ce que je veux dire) mes futurs écrits.
Pour la suite, on pourra s en entretenir par MP, avec grand plaisir.


(Je suis désolé mais j'ai dû effacer certains accents pour parvenir poster le message)

sseb22
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sseb22
15/03/2010, 13:57
J'imagine que ça a déjà été dit mais s'il y a 20 ans, tu ne remettais pas en cause les testeurs, c'était peut-être aussi parce que tu étais très jeune, non ?

En tout cas, je sais que c'est mon cas.
Maintenant que je suis adulte, j'essaie d'avoir plusieurs sources d'informations, de peser le pour et le contre et de lire les tests dans leur intégralité (alors que, plus jeune, il m'est arrivé de ne retenir que la note).

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