Alors qu'aujourd'hui, la presse JV et les joueurs réclament de plus en plus le statut d'art au jeu vidéo, et souvent sous l'angle de la scénarisation, on sait aussi que les scénarios de notre loisir ludique sont, à 99%, d'une qualité exécrable. Même constat pour les jeux soi-disant bien scénarisés.

Une vision biaisée du média
Pourquoi n'évaluons-nous pas les scénarios de jeu vidéo pour ce qu'ils sont réellement ? Le problème a deux sources, selon moi.
1. D'abord une profonde mauvaise foi collective. On trouve toujours des excuses. D'un côté certains osent prétendre que le jeu vidéo, c'est encore mieux que le cinéma, mais d'un autre côté, ils excusent toutes ses faiblesses par le fameux :"Non mais c'est du jeu vidéo !" Ainsi, tout ce qui peut nuire à un scénario de film, à une trame de roman ou de bandes dessinées, tous ces problèmes s'évaporent comme par enchantement dans le royaume naïf du jeu vidéo. À lui, la débilité la plus crasse est permise, chez lui, les incohérences n'ont strictement aucune importance car "c'est du jeu vidéo". Si Transformers est majoritairement considéré comme une merde par un public amateur de cinéma, Uncharted 2 devient, avec les mêmes recettes scénaristiques, un jeu passionnant à suivre...
Évidemment, le statut de jeu vidéo pardonne certains approximations, de même au cinéma nous pardonnons la condensation de l'action, des libertés prises avec la réalité, mais tant que cela sert le film. Lorsqu'au contraire cela nuit à notre plaisir au point de nous faire sortir du film, nous avons là ce qu'on appelle un défaut. Et les défauts du jeu vidéo sont très souvent pardonnés, même et surtout quand ils sont gigantesques. Le rythme poussif des cinématiques de la licence Metal Gear Solid, ses personnages nanardesques, la beauferie ambiante de la mise en scène ont eu pour résultat d'élever Hideo Kojima au rang de... génie...
2. L'autre problème, c'est qu'à force de manger de la merde, on finit par y prendre goût. J'ai aimé le scénario d'Uncharted 1, et aujourd'hui je sais pourquoi. Ce n'est pas une question de qualité. En fait les scénarios de jeu sont si pourris qu'à l'époque je me contentais d'une forme réussie. Uncharted 1 est bien doublé, avec des personnages bien modélisés, bien animés, une trame linéaire cohérente et une mise en scène plan-plan. Ça le met au-dessus de 98% de la production. Et pourtant ça reste de la série B sans saveur, le genre de trucs qu'on n'irait jamais voir au cinéma, du direct-to-DVD avec la mention direct-to-poubelle. Des personnages insipides et inconsistants dans une trame à grosses ficelles. Mais j'avais aimé à l'époque, car mon taux d'exigeance était terriblement bas. Une autre façon de se dire "Oui mais c'est du jeu vidéo"...
Et souvent les oeuvres les mieux scénarisées du jeu vidéo, ou que nous considérons comme telles, sont en fait complètement foireuses. Grand Theft Auto 4, Red Dead Redemption, Metal Gear Solid, autant de licences qui sortent à peine la tête de la nullité ambiante et auxquelles on accorde un peu vite, avec beaucoup trop de naïveté et d'enthousiasme, un statut de qualité non mérité. Elles font à peine mieux, et parfois elles font pire mais avec panache, que le reste de la production.
Un constat navrant
Aujourd'hui, je ne me dis plus "Oui mais c'est du jeu vidéo", je ne tolère plus rien. Il y a une manière beaucoup plus simple et parlante pour savoir ce que vaut un scénario de jeu vidéo, c'est de se l'imaginer sur un autre support, approprié à son style. Par exemple, imaginer God of War en animé, du style du Batman des années 90. Uncharted avec de vrais acteurs et les mêmes dialogues. Infamous en comics. Le constat s'impose de lui-même. Uncharted c'est du Sidney Fox (et non, comme on aime le dire, du Indiana Jones). Infamous accumule les héros sans charisme. God of War s'en sort honorablement tant qu'il reste au niveau d'un Ken le Survivant.
Puis il y a les constats qu'on refuse de voir. Il y a deux adaptations plutôt réussies de jeu vidéo au cinéma. Silent Hill et Prince of Persia. Ce sont tous les deux des films de qualité médiocre, ça oui, mais ce sont de bonnes adaptations. Dans Prince of Persia, on retrouve la Perse en carton-pâte du jeu, un héros canaille et rigolo au faciès occidental à qui on a une furieuse envie de mettre des baffes, une trame naze aux enjeux caricaturaux. Dans Silent Hill, on retrouve les dialogues simplistes du 1, les personnages réalistes mais écrits à gros traits, et une trame somme toute banale.
Mais on se refuse à le voir, en se disant que ces adaptations ne sont pas dignes des oeuvres originales, qu'elles ne communiquent pas l'ambiance. En vérité, elles sont très fidèles, cruellement fidèles. L'ambiance dont on parle, elle venait du gameplay, non du scénario. J'ai revu Silent Hill récemment, j'ai comparé en regardant une partie du 1 ; le jeu au-dessus de 98% de la production, et la mise en scène pour de la PS1 force le respect encore aujourd'hui. Mais cette inexplicable latence dans l'échange des dialogues, ce rythme mou du genou, ces costumes simplistes qui font Halloween (policière, infirmière)... Tout qui donne envie de lâcher l'affaire.
Comment cela se fait-il que GTA4 soit si grotesque, caricatural et incohérent, et que The Trahmaster, un petit film fait à partir du moteur du même jeu, transcende ses personnages en polygones ? Qualité d'écriture et de mise en scène, sens du rythme. Je ne dis pas que The Trashmaster est génial, je ne l'ai d'ailleurs pas vu jusqu'au bout (la vidéo fait ramer mon PC). Mais il m'a fait oublier que je regardais une cinématique de jeu vidéo. J'étais dedans, j'avais envie de connaître la suite pendant mon visionnage d'un quart d'heure, quand les cinématiques généralement m'épuisent au bout de deux minutes tellement elles sont connes. Les seules fois où j'ai ressenti cela avec du jeu vidéo, c'était avec L.A. Noire, Shadow of the Colossus, et Final Fantasy Tactics.
Avant que le jeu vidéo devienne un art, il aurait surtout besoin de sortir de sa profonde débilité scénaristique. Qu'on ne me fasse pas dire ce que je n'ai pas écrit. Je ne parle aucunement de jeux plus réalistes, plus sérieux, etc. Je parle de scénarios mieux écrits, quel que soit leur genre. Que Kratos puisse tuer femme et enfant parce qu'il y a de la fumée et donc il les a mal vus... et qu'après on ose se dire que le remake du Choc des titans est une sombre daube... Deux poids, deux mesures.
19/09/2011, 17:39
Alors prouve-le, parles-en, explique-le, car si tu n'imposes pas ces choses-là, tout ce que tu dis n'a aucune valeur, en plus de rester très très flou.
En tout cas moi c'est l'impression que j'en ai, on n'a pas le même point de départ, à partir de là qu'importe ce que tu dis, on arrivera pas au même résultat.
19/09/2011, 17:44
Ensuite, je pense qu'il faut aussi remettre les choses dans leur contexte : un livre, un film ou même une BD, c'est une œuvre figée. Le lecteur/spectateur ne peut que suivre les rails tracés pour lui par les scénaristes, réalisateurs et autres auteurs. Or un jeu vidéo, lui, nécessite que le joueur exécute des actions, et selon les genres, peut se retrouver avec un degré de liberté qui, quoi que l'on en dise, est très supérieur à celui d'un spectateur passif. Il va exécuter telle ou telle mission dans tel ou tel ordre, zapper un élément, en trouver un autre, etc. Chose impossible au cinéma, puisque c'est surtout avec ce medium qu'il est comparé. L'approche et le contexte peuvent donc différer quelque peu, et c'est bien plus difficile à cadrer correctement qu'un medium inerte.
Alors je ne dis pas qu'il faut tout excuser aux jeux "parce que ce sont des jeux", surtout pas, mais peut-être simplement que la bonne façon de raconter une histoire dans un Final Fantasy Tactics (qui au passage, m'a passablement ennuyé niveau scénar' au point de me faire lâcher l'affaire assez vite), ne peut et ne doit pas être la même que dans un Gran Theft Auto (qui m'a ennuyé aussi niveau histoire). En gros, à la bonne mise en scène du cinéma ou d'un livre, doivent répondre des bonnes mises en scène dans les jeux vidéo, ce qui rend la tâche plus ardue même avec un bon scénario sous le coude. Et à tâche difficile, il faut des gens de talents, qui il faut l'admettre, traînent plus souvent du côté du cinéma et de la littérature que de celui des jeux vidéo.
Mais peut-être aussi que tout vouloir juger à l'aune d'un scénario est une erreur, puisque nombre de classiques de la littérature, du cinéma ou autres sont, si on les regarde froidement, sont dotés d'histoires on ne peut plus basiques. La maturité ou l'art d'un medium ne se mesure pas sur un critère unique. Mais bon, je pense que ça, tu le sais déjà.
Je finirai juste en disant que pour moi, si Uncharted ou God of War sont à des années-lumières de l'idée que je me fais d'un jeu à bon scénario, je pense a contrario que même s'il est très surestimé et que sa mise en scène transpire "l'otakisme" le plus énervant, Hideo Kojima a au moins me mérite d'avoir de vrais propos de fond dans ses Metal Gear Solid. De même, considérer Red Dead Redemption comme scénaristiquement foireux, je n'ai rien contre, mais alors il faut aussi avoir l'honnêteté de considérer les plus fameux films de westerns comme étant du même acabit (rédemption, vengeance, trahison, rien que du très classique in fine) ; ou alors, c'est moi qui suis trop exigeant peut-être.
@+
19/09/2011, 18:09
Mais d'un autre côté je sais que lorsqu'on tend vers des personnages plus nuancés, je ressens les effets d'une "uncanny valley" ; par exemple, j'ai trouvé les personnages d'FF8 fades, banals, et la même chose pour le 10 (et j'imagine le 13 si je devais y jouer), la faute au fait de vouloir tendre vers des réactions réalistes, mesurées, compréhensibles - donc banales finalement. Du coup je me trouve plus rassurée avec mes petits J-RPG sans prétention
Je pense que la même chose est valable pour beaucoup de jeux qui prétendent montrer des personnages réalistes. Pourtant, je recherche l'inverse dans les films et livres, je cherche des personnages aux réactions réalistes et du coup les personnages clichés m'exaspèrent.
En fait, je me demande si le jeu vidéo n'est pas plus proche du théâtre que du cinéma, à al base, avec ses apartés, son absence d'effets de caméra, ses pauses et ses poses, ses dialogues parfois grandiloquents - et que les jv récents font une véritable erreur à vouloir imiter le cinéma.
Car y a pas à dire je préfère largement la mise en scène d'un FF9 (qui assume son côté théâtre) à celle d'un FFX avec ses gros plans sur des visages grossiers.
19/09/2011, 18:18
19/09/2011, 18:34
19/09/2011, 18:09
Mais d'un autre côté je sais que lorsqu'on tend vers des personnages plus nuancés, je ressens les effets d'une "uncanny valley"
C'est pas forcément une question de nuances en fait. Uncharted tendrait vers du Die Hard ou du Indiana Jones, donc avec des personnages-archétypes dessinées à grands traits, ça m'irait très bien, c'est du pur divertissement. Là on est un bon cran en-dessous, les personnages sont vides même si correctement interprétés.
Par exemple j'aime bien aussi les personnages de FF9 car leur design permet un ton assez léger et nous fait accepter facilement ce monde fantaisiste, pareil pour Final Fantasy Tactics avec ses petits bonhommes un peu ridicules dans une histoire très sombre, je trouve le contraste amusant.
Par contre moi aussi le 8 m'avait passablement ennuyé, notamment parce que je trouve qu'un J-RPG bourré de monstres n'est pas vraiment l'endroit approprié pour fouiller la psychologie des personnages. Ça demande des personnages plus simples.
Gorgoth
19/09/2011, 17:44
Mais peut-être aussi que tout vouloir juger à l'aune d'un scénario est une erreur, puisque nombre de classiques de la littérature, du cinéma ou autres sont, si on les regarde froidement, sont dotés d'histoires on ne peut plus basiques.
Une histoire basique on s'en fiche si elle est bien racontée. La complexité d'une histoire n'est pas une qualité en soi. L'histoire de God of War 1 est bien classique, simple, parlante, efficace, mais la mise en scène est assez grossière, Kratos coupe des gars en deux de manière improbable, écrabouille des tronches, avec du sang qui coule toujours à gros bouillon. Je veux bien que le jeu veuille être gore, mais on peut le faire d'une bonne façon, ou d'une façon grotesque. Et God of War a de grandes tendances nanardesques.
Après j'aime bien l'histoire de God of War, mais je pense que c'est aussi "faute de mieux", donc que je m'en contente vu que c'est pire ailleurs (Dante's Inferno notamment pour rester dans le même genre).
19/09/2011, 18:43
Montre nous que le trame de FF Tactics est meilleur qu'un Metal Gear Solid ! (sachant que ça cherche pas le réalisme à fond)
Je ne vais pas chipoter sur GTAIV/ Red Dead upselo a fait un billet la dessus pareil pour L.A. Noir.
Une dernière chose : Je respecte bien ton avis que je suis en totalement contradiction avec l'article. Mais quitte à nous dire que les scénarios de jeux vidéo sont mauvais dit nous quel livre/film/série à un scénario absolument génial. Non pas que je cherche à comparer mais que je veux voir si pour toi le "super scénario" existe.
19/09/2011, 19:02
Et si on parle licence cross média, on a de bonnes choses (les jeux blizzard, premier qui me vient en tête) ...
Mais il est vrai que ce ne sont peu être les jeux qui brillent par leur scénario mais leur univers qui permet cela.
Quoiqu'un warcraft 3 ou même world of warcraft propose des choses sympathique si on s’intéresse à ce que raconte les png quand on fait certain cercle de quêtes.
19/09/2011, 19:04
Connaitre l'histoire d'une œuvre sans l'avoir lu/vu/joué ne permet pas de donner un avis pertinent à mon goût.
19/09/2011, 19:35
19/09/2011, 17:39
Alors prouve-le, parles-en, explique-le, car si tu n'imposes pas ces choses-là, tout ce que tu dis n'a aucune valeur, en plus de rester très très flou.
Ta critique est légitime, mais je me vois mal expliquer et prouver en détail tout ça sans fournir un pavé monstrueux et pénible à lire, je pars donc d'un postulat, sans le prouver, pour en venir à l'essentiel de ce que je souhaite dire.
Mais je comprends que tel quel, ça puisse ne pas te convaincre si de prime abord tu n'es pas d'accord.
Zinzolin_Hallcuine
19/09/2011, 18:43
Mais quitte à nous dire que les scénarios de jeux vidéo sont mauvais dit nous quel livre/film/série à un scénario absolument génial.
C'est pas une question de génie, mais de qualité d'écriture, tout simplement. The Wire ou The Shield sont des séries policières bien au-dessus de Hooker ou Rick Hunter par exemple. Et on manque de cela dans le JV, de qualité d'écriture.
Martino
19/09/2011, 19:02
SOTC a un scénario timbre post du niveau d'un mario...
Effectivement, mais au moins j'avais envie de connaître la suite de l'histoire. Quand je parle de bon scénario dans l'article, c'est au sens très général, c'est-à-dire ce à quoi on assiste à l'écran (mise en scène, cadrage, dialogues, etc.), et non pas juste les lignes de dialogues ^^
Zinzolin_Hallcuine
19/09/2011, 18:43
Dis nous pourquoi Shadow of the Colossus (qui lui contrairement à tes exemples seraient difficiles à reproduire en tant que BD; animé, film).
Pas tellement justement. Il est certain qu'on ne pourrait pas faire un film sur les 16 colosses, il faudrait couper dans les péripéties. Mais en conservant l'essence du titre, c'est faisable. Imagine Terrence Malick le faire.
19/09/2011, 21:15
En revanche, pour moi, vraiment, Uncharted 2, c'est indiana jones : c'est un jeu/film efficace, un bon blockbuster quoi, mais pas de quoi en chier des boules de glace. On passe un bon moment quoi, mais c'est pas grandiose.
Pour Terrence Malick, vu comment il a filmé les vastes campagnes dans les moissons du ciel, ça pourrait le faire pour shadow of the colossus.
19/09/2011, 21:51
Et puis pour parler vite fait d'Uncharted, c'est sûr que si on prend le scénario tel quel et qu'on le transpose au cinéma, il n'a pas grand intérêt. Le truc, c'est que les gens qui bossent sur cet aspect (en l'occurrence Amy Henning) écrivent en fonction du média. Il savent que la plupart des joueurs ne verront pas l'histoire d'une seule traite, qu'il y aura des pauses, que la lecture s'étalera sur plusieurs jours, voire semaines. Par conséquent, les blagues font rarement référence à quelque chose qui s'est produit au tout du début, ou alors il y a un rappel - parce que le joueur l'a sans doute oublié depuis le temps. C'est un exemple, mais en somme, tout se joue surtout sur l'instant. Et c'est une bonne alternative, je trouve, aux Final Fantasy, qui convoquent chaque aspect de leurs univers tout le long des 50 heures de l'histoire, et qui au final, font qu'on décroche à un moment ou à un autre.
Quoiqu'il en soit, le scénario n'est pas le facteur premier d'un jeu vidéo. Si on aime Uncharted, c'est aussi parce qu'il nous fait voyagé (le fait d'être acteur de cet univers joue beaucoup). Le fait qu'on mette en avant les scénarios de jeux pour l'élever au rang d'art, je pense que c'est plus pour le rapprocher du cinéma et donc le légitimer en tant que moyen d'expression. Mais on sait bien que le noyau dur reste le game design ; et le plus gros casse-tête que nous pose le jeu vidéo aujourd'hui (et dieu sait qu'il y en a des casse-têtes avec lui !), c'est de transmettre des sentiments forts non-plus à travers une mise en scène ou une narration, mais à travers ce qui le caractérise lui, le gameplay.
19/09/2011, 22:04
19/09/2011, 22:27
Citation
Ben je dis pas le contraire, je compte même me prendre la compil HD, mais l'article concerne les scénarios.
Quant au Petit Prince, j'ai entendu dire que c'était mièvre, mais perso je l'ai pas lu donc j'ai pas d'avis ^^
Citation
Mais ça donne quand même une bonne idée, d'imaginer ce que donneraient certaines scènes sur un autre support. Avec Uncharted, on est plus dans le Indiana Jones du pauvre avec Richard Chamberlain (Alan Quaterman ? je crois). Le 2 là c'est carrément du Michael Bay.
Au contraire, Final Fantasy Tactics, je suis sûr qu'en animé ça passerait vachement bien.
Citation
En même temps c'est pas évident à expliquer non plus en quelques lignes quand quelqu'un ne pense pas un minimum comme toi. C'est du cas par cas, et moi je constate juste que les cas s'accumulent.
À la limite je peux te référer au blog d'upselo, notamment son test de Mass Effect 2 qui parle en profondeur de la médiocrité du scénario. Je suis du même avis, ça peut te donner une idée. Ou encore celui sur L.A. Noire pour ce qui concerne un bon scénario (et qui m'a inspiré cet article d'ailleurs, spéciale cacedédi au silent modérateur
http://www.gameblog....ation-maitrisee
http://www.gameblog....-en-synthetique
20/09/2011, 08:24
20/09/2011, 09:50
Non vraiment pour moi, Deus Ex HR n'est pas un bon exemple de "scénario bidon" (au sens large). Il ne doit pas être parfait, il y a certainement des incohérences scénaristiques deci delà, mais je ne les ai pas vu et/ou elles ne m'ont pas dérangé.
Entre Deus Ex HR et LA Noire, ça a été une année faste pour les jeux essayant de raconter une histoire.
20/09/2011, 10:49
La réalisation est globalement très bonne (longueur des cinématiques, dialogues, etc.), oui. Cela ne fait pas du scénario un bon scénario, ce sont deux choses différentes.
20/09/2011, 10:51
20/09/2011, 11:01
Citation
Citation
20/09/2011, 12:47
Je remets juste ici le passage pertinent
grigann dit :
Mais bon, l'excuse du AAA prise de risque, mouais. Les moins grosses productions en prennent pas plus (je voulais faire un article là dessus justement, en parlant de Red Faction et The Saboteur). Donc bon, si on veut de la vraie qualité, faut bien qu'elle vienne de quelque part. Et on peut pas compter que sur les indés, c'est pas sain.
20/09/2011, 13:05
20/09/2011, 13:22
20/09/2011, 14:25
20/09/2011, 09:50
Entre Deus Ex HR et LA Noire, ça a été une année faste pour les jeux essayant de raconter une histoire.
Deux jeux, une année faste... ^^
On est tellement habitué à ça que notre taux d’exigence est en-dessous de zéro.
20/09/2011, 15:08
En y réfléchissant, combien de jeux sont vendus/marketés pour leur histoire là où la plupart des AAA sont mis en évidence pour leur "graphismes à la limite du photoréalisme", leur "action à couper le souffle", leur "déluge de sang" ? J'en passe et des meilleures, chacun voit de quoi je veux parler.
Qui peut me parler du scénario de Battlefield 3 par exemple ? Comme ça, à brûle-pourpoint ? Même si il n'est pas sorti, je sais. Quelles infos ont filtré sur son histoire ?
Rares sont donc les jeux vendus pour leur scénario.
Et c'est compréhensible car du point de vue du businessman - le jv n'est qu'un moyen comme un autre de remplir le tiroir-caisse d'une société -, c'est ce qui a de la gueule qui marche, et pas ce qui a du fond. C'est la plastique avant la cervelle, la carrosserie avant le moteur. C'est valable pour notre domaine de prédilection, mais c'est valable pour tout un tas d'autres produits "grand public" (désolé pour certains qui pensent le contraire, mais le jv est 'mainstream'). Nous sommes dans l'ère de l'image et du paraître. Il en va de mêmes pour les produits de consommation, qu'ils se veulent artistiques ou non.
Bref, les éditeurs d'AAA, dans leur course sans fin au plus beau moteur graphique, ont rapidement compris que mettre en avant l'histoire au détriment du graphisme n'était pas un argument marketing valable, se réfugiant derrière le soi-disant besoin pour le joueur de se défouler plutôt que de réfléchir. Au risque de paraître brutal, je pense qu'ils prennent les joueurs, toi, moi, nous, pour des écervelés qui ont juste besoin de se défouler.
Hollywood l'a très bien compris aussi. J'en veux pour preuve la plupart des blockbusters dont les scenarii vus et revus ne sont que des prétextes à toujours plus de surenchère visuelle.
Je ne crache pas dans la soupe, j'y prends parfois du plaisir, mais je laisse mon cerveau au vestiaire et je m'en prends plein la tronche pour pas (trop) cher.
Un peu comme avec Modern Warfare quoi :-)
Heureusement qu'il y a des types comme Fumito Ueda qui ont compris que le meilleur moyen de raconter une histoire, c'est, paradoxalement, de ne pas trop en dire et de laisser l'imaginaire de chacun se faire sa propre interprétation des quelques clés disséminées dans des univers virtuels. Ca équilibre un peu ma ludothèque au final.
Désolé pour cette longue tirade qui n'a peut-être pas beaucoup de sens.
20/09/2011, 16:11
Je remercie Black de m'avoir donné au moins des noms (je regarde pas vraiment les séries mais je chercherais plus sur ce "Terrence Malik". Je comprend que c'est pas facile d'expliquer ce genre de chose à quelqu'un comme moi qui a du mal à concevoir "qualité d'écriture".(je comprend mais c'est dur à expliquer)
Citation
Pour en finir, je pense que tu devrais faire un truc comme upselo, une analyse sur l'histoire d'un jeu, une comparaison. Ce serra bien pour tout le monde.
Voir sur une scène en particulier comme ce billet sur la fin de Kingdom Hearts BBS (spoil et pas de critique sur la série merci) : http://www.khdestiny...h-by-Sleep.html
Finalement je pense mettre un j'aime pour la discussion que ça a apporté.
20/09/2011, 18:58
J'ai pris ce jeu sur les (bonnes) critiques mais aucunes d'elles ne faisaient référence au scénario nanar horriblement chiant, ponctué de phrases débiles (gratuitement vulgaires d'ailleurs). Je l'ai arrété en cours et cherche à le revendre (si il y a un preneur dans la salle ^^).