Ayant joué aux Tortues Ninja 4 récemment dans sa version remix et à Streets of Rage 2 encore plus récemment sur le PSN dans le cadre des SEGA Vintage, les ressemblances m'ont sauté aux yeux.

Streets or Rage 2 est un beat them all sorti fin 1992 au Japon sur Megadrive. Teenage Mutant Ninja Turtles : Turtles in Time
est un autre beat them all sorti en arcade fin 1991 même s'il est
surtout connu pour sa version Super Nintendo, soit un an plus tôt.
Or,
il se trouve que j'ai récemment rejoué, à l'occasion de la sortie de la
version "Re-shelled" sur PSN et XBLA, à la version SNES de ce TMNT 4 (l'orignal est d'ailleurs meilleur que le remake, selon moi).
Et
hier, j'ai vu que Streets of Rage 2 était disponible gratuitement sur
PSN via le Playstation+. Mon sang ne fait qu'un tour et je le télécharge
immédiatement pour me refaire le meilleur épisode de la saga. D'ailleurs, n'oubliez pas, si c'est encore possible de le trouver, que le Streets of Rage Remake existe
et que c'est un excellent remake fait par des fans passionnés. Et il
est toujours aussi bon, d'ailleurs, même si évidemment les graphismes
Megadrive sur TV HD,... bref (mais ne me parlez pas du lissage horrible
disponible !).
Mais ce n'est pas le thème de cet article. Mes
expériences de jeu de TMNT4 et SoR2 n'étant séparées que de quelques
mois, mes souvenirs du premier étaient encore suffisamment frais quand
j'ai joué au deuxième. Et c'est là que j'ai remarqué que le 2ème niveau
de Streets of Rage 2 s'inspire (pour rester mesuré) beaucoup du 1er
niveau de TMNT4. Les deux niveaux représentent des décors métalliques
avec des poutres de métal rouge. Au loin, des grattes-ciel éclairés de
New York City (pour TMNT) et d'une ville sans nom pour Streets of Rage
se dessinent dans une nuit sans lune .


Mais
ce n'est que le début puisque la fin de chacun de ces stages se termine
par un boss. Jusque là, rien que de très normal, c'est sûr. Mais
comparons-les :
TMNT4 :
Baxter, un homme-mouche en chemise blanche qui a la capacité de voler.
Il vous attaquera en plongeant et aussi en faisant des rase-mottes de
temps en temps. Avec son arme, il vous tirera dessus.
Streets
of Rage 2 : Jet, un homme en combinaison blanche équipé d'un jetpack.
Il vous attaquera en plongeant et aussi en faisant des rase-mottes de
temps en temps. Jet ne possède pas d'arme à feu.
Voici des vidéos trouvées sur internet des combats contre ces deux boss positionnées au timecode idoine : TMNT - combat contre Baxter et Streets of Rage 2 - combat contre Jet.
Enfin,
je vous livre une dernière petite ressemblance pour la route. Dans les 2
jeux, il existe un niveau sur un bateau en bois ressemblant à un bateau
pirate du XVe ou XVIe siècle.


Je
ne sais pas si c'est moi qui hallucine complètement (dans ce cas,
dîtes-le moi) mais je trouve que les coïncidences sont un peu trop
nombreuses pour être fortuites. Et je me souviens que TMNT4 a marqué son époque,
c'était un excellent jeu de baston. Il reste, aujourd'hui encore, dans
les mémoires. Je ne peux pas croire que les équipes de SoR n'étaient pas
au courant de l'existence du jeu de Konami. Attention, Streets of Rage
reste un excellent BTA de SEGA, mais je souhaitais vous faire partager
cette particularité car je n'en ai pas vu de trace malgré quelques
petites recherches.
24/07/2011, 12:59
Tu le crois ça ? :cool:
Article intéressant et pertinent.
Tu as effectivement décelé un énorme pompage de Sega mais c'est loin d'être le seul, je te rassure.
Après tout, le premier SOR n'est rien d'autre qu'une bonne copie de final fight (inférieur à la version arcade mais supérieur à la version snin pour plusieurs raisons : le mode deux joueurs de qualité doté d'un grand nombre d'ennemis à l'écran alors qu'il y a rarement plus de 5 wesh wesh à l'écran chez nintendo)
Street of rage 2 n'est quant à lui qu'un mix probant de Final fight et street fighter ( dragon punch d'axel, lariat de max, dhalsim attack de skate et hadoken de Blaze)
Ajoutons à cela quelques joe higashi et autres boxeurs de punch out qui se sont perdus dans le joyeux foutoir.
Dans les autres classiques Sega, Ulala est la copie carbone d 'une chanteuse réelle, soleil et golden axe warrior sont des zelda like.
etc etc etc.
Je pense qu'il faut arrêter de trop idéaliser les éditeurs de notre enfance...
Les japonais inventent mais copient bcp aussi entre eux.
PAreil pour capcom, konami, nintendo.
Regardez les covers de contra, MGS avec leurs swarzy, kyle reese... les nombreux pompages de nintendo à l'univers disney ( link et sa fée clochette, la voix aigue de mario mouse, les nombreuses idées de mario galaxy reprises de jeux moins connus comme nights, monkey ball et inversement des idées de mario galaxy reprises dans sonic colors...
Quand je vois les bases capcomiennes de SOR, je me dis que Bayonetta est bel et bien un jeu Sega aussi.
Encore une ressemblance avec les productions capcom (DMC) mais avec une de folie et de second degré propre à Sega.
(ce qui n'est pas étonnant puisque Kamiya était une grand fan de l'arcade Sega avant de rentrer chez capcom... et il a imité l'esprit dreamcast avec Clover : Leurs déclarations sur leur désir de nouvelle console d'un autre constructeur ne trompent personne
24/07/2011, 13:21
La branlette sur l'amour du pixel, du travail d'artisan pour certains, je n'y crois pas une seconde.
La majorité ( pas tous évidemment) des employés d'une firme réalisent avant tout une commande de leurs supérieurs et cela se traduit pour eux par une corvée.
Résultat, quand ils sont peu inspirés, ils pompent ailleurs (en espérant ne pas se faire griller)
Attention, je ne dis pas que les jeux qui en découlent sont mauvais mais clairement un jeu comme SOR 2 est surtout un "produit" de grande qualité doté d'une grande finition.
Un travail de pro quoi...
A vrai dire, je suis presque sûr que le seul passionné dans l'histoire reste Yuzo Koshiro qui garde une passion pour le processeur sonore de la megadrive : Il s'est éclaté à faire les musiques et les bruitages, et c'est cette passion qui donne ce cachet à la saga.
(d'ailleurs lorsqu'il fut moins inspiré avec le 3, le jeu a perdu de son charme selon moi)
24/07/2011, 13:25
Il s'attendait à un environnement chaleureux où les créatifs pourrait exercer leur art façon artisanat, en petit comité et finalement il s'est retrouvé dans un environnement clinique, froid, aseptisé...
Les fantasmes du joueur vs la réalité = le clash.
25/07/2011, 17:33
Et effectivement, cela ne me dérange pas dans la mesure où un jeu surpasse ses models et y apporte aussi sa touche de délire.
Pour ma part, il est clair que si Final fight et SOR sont au coude à coude, il n'en est rien du deux bien supérieur à ainé. ( techniques de combat bcp plus riches, personnages mieux différenciés, ce qui aboutit à un replay value largement meilleur)
JE rejoue à SOR et final fight pour leur ambiance mais je joue 10X plus à SOR 2 pour son ambiance et surtout son gameplay bien plus varié.
25/07/2011, 17:35
27/07/2011, 12:15
28/07/2011, 02:48
Regarde la quatrième phrase de ma première intervention et ton commentaire...
Plagieur, escroc, fripouille.
01/08/2011, 22:24