Rappelez-vous chers amis : en octobre 2010, Patrice Desilets, l'un des maitre-d'oeuvre (et directeur créatif) sur la série Assassin's Creed, annonçait qu'il quittait Ubisoft pour THQ.
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Patrice Désilets, le fameux Game Designer puis Directeur Créatif derrière le reboot de la série Prince of Persia et la licence Assassin's Creed, avait quitté Ubisoft en octobre dernier après 13…
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Depuis quelques années, les équipes d'Ubisoft Montréal et de Kojima Productions semblent très amies. Hideo Kojima est toujours passé voir Jade Raymond et Patrice Desilets lors des précédents E3,…
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THQ a prévu d'ouvrir un nouveau studio à Montreal, qu'on peut qualifier désormais de Mecque du développement. Et c'est l'ancien Directeur Créatif de la série Assassin's Creed que la société a…
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Il fut un temps, pas si lointain, où les jeux se déroulant pendant la seconde guerre mondiale étaient aussi courants que ceux dans un univers post-apocalyptique le sont aujourd'hui. Comme d'habitude,…
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À la veille de l'E3, et alors qu'il devait probablement y présenter le nouveau Assassin's Creed, j'ai nommé l'épisode orienté multi Assassin's Creed : Brotherhood, Patrice Désilets viendrait…
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Rappelez-vous. En 2008, Hideo Kojima et Jade Raymond avaient orchestré un joli poisson d'avril mariant Metal Gear Solid 4 et Assassin's Creed. Aujourd'hui, bis répétita... mais avec Metal Gear Solid…
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Ce qui est agréable avec les équipes de développement d'Ubisoft, c'est qu'ils prennent souvent le temps de faire les choses dans les règles de l'art, comme vous pouvez le constater au travers…
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Ce troisième developer diary d’Assassin’s Creed II met l’accent sur la structure des missions que Patrice Desilets, directeur créatif (dont vous pouvez retrouver l'interview ici), voulait dès le…
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Jade Raymond a particulièrement contribué au succès d'Assassin's Creed premier du nom dont elle était productrice. Un rôle occupé par Sébastien Puel pour Assassin's Creed II. Mais aujourd'hui Ubisoft…
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