MMO : Articles

Tous les articles rédigés par la communauté parlant de MMO
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The Division sur Pc !!!
tungs10 17/06/13 1 1232

Aprés la baffe de Kojima voici celle d'Ubisoft qui nous dévoile The Division sur next gen ...et Pc.

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Pourquoi les mmorpg rendent accros ?
Linkallias 09/10/12 8 4237

Les Mmorpg sont extrèmements addictifs c'est un fait ! J'ai essayé d'expliquer pourquoi dans cet article au travers d'une analyse psychologique du comportement des joueurs.

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Pistes pour un meuporg...
Strife 18/06/12 3 656

L'édito de Fumble m'a relancé sur une ébauche de game design que j'avais établi pour un MMORPG. Je partage donc ces quelques idées de base avec vous, vieux routards T4Cesques comme jeunes azerothiens...

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Guild Wars 2
-LaPetiteMort- 13/06/11 0 2253

Bonjour tout le monde, cet article a pour but de réunir toute les infos concernant le très attendu (pour ma part) MMORPG qu'est Guild Wars 2.

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TRION WORLD confie qu'il peut défier Worlds Of Warcraft
AssocFUREUR 14/01/11 1 1436

Les Free-To-Play sont devenus une tendance toujours croissante dans l'industrie du MMO, avec des titres comme Le Seigneur Des Anneaux Online et Champions Online, le changement du format d'abonnement...

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Ce que j'attends d'un MMO "nextgen"
Kifix 04/08/10 2 1070

Au niveau des activités PvP et RvR proposées, je tiens à avoir un maximum de variété. Je ne suis pas satisfait par un jeu comme WoW qui ne propose que du PvP sans importance, ni par un jeu comme Aion...

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eRepublik, MMO 2.0 de géopolitique mondiale
Jea Mc'Lean 18/05/10 6 4034

Le 2.0 du titre est à double tranchant. En effet, eRepublik, jeu online jouable sur navigateur web mêlant géopolitique mondiale et web 2.0 via des interactions sociales qui font tout son intérêt, est...

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Ce que j'attends d'un MMO "nextgen"
Kifix 11/05/10 3 567

Un bon jeu PvP/RvR repose à mon avis sur deux choses : premièrement, avoir un système de combat qui soit vraiment étudié pour le PvP et qui soit fun pour tout le monde. Deuxièmement, avoir...

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Ce que j'attends d'un MMO "nextgen"
Kifix 25/01/10 4 668

A propos de l'interface, élément important s'il en est et pourtant souvent bâclé, et du système de combat, dont on se sert la majeure partie de notre temps de jeu.