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La saison 2 de la série partageant le cadre de Fallout New Vegas, celle-ci a enfin permis de résoudre un grand mystère du jeu original vieux de 15 ans.
L'une des têtes pensantes derrière la populaire série de jeux Red Dead Redemption a enfin révélé récemment certains des plus grands mystères de la licence.
FF6 fête a 31 ans, mais un mystère continue de hanter les fans. Le sort de Banon, chef des Returners, reste encore aujourd’hui sans réponse et alimente toujours les débats.
Nous vous en parlions il y a seulement quelques jours, mais la rumeur enfle comme un ballon de baudruche : la Switch abriterait bel et bien un émulateur NES, mais il serait en plus un magnifique hommage à Satoru Iwata.
La suite ô combien inespérée de NieR aura sacrément secoué le petit monde du jeu vidéo lors de sa sortie en 2017, en plus d'avoir offert à notre cher Plume un aller simple pour la stratosphère, dont il n'est - avouons-le - jamais véritablement revenu. Et le pire dans tous ça, c'est que le jeu n'a pas encore livré tous ses secrets...
Riche en secrets, le monde du jeu vidéo révèle de temps en temps son lot de surprises sorties de nulle part. La preuve aujourd'hui, puisque c'est seulement douze ans après sa sortie officielle que Resident Evil 4 nous livre une facétie de programmeur plutôt... étonnante.
Aujourd'hui, Watch Dogs est disponible officiellement. Si ce n'est pas déjà fait, n'hésitez pas à aller lire nos test sur PS4 et sur PS3, histoire de vous faire un avis. Et pour ceux qui aiment les comparatifs, voici une vidéo qui devrait vous plaire.
Disponible depuis quelques semaines sur PS5 et PC, Deathloop a eu le temps de faire tourner la tête de bien des joueurs, qu'ils aient ou non choisi de briser la fichue boucle temporelle. Pour autant, l'aventure de Colt n'a pas encore livré tous ses secrets.
Lorsque l'on passe beaucoup de temps sur les jeux vidéo, il y a toujours des petites choses qui nous tracassent, un peu, puis beaucoup, et ça finit par exploser. On se demande "pourquoi ?" Pourquoi c'est comme ça, pourquoi ça ne change pas. Et en général il y a toujours de bonnes raisons. Donc après les conduits d'aération (voir IG Mag n°7) et les barres de progression, je vais vous
Fallout New Vegas aurait-il été encore meilleur s'il avait été un peu plus difficile ? Une question qui m'a taraudé jusqu'à ce que je me la pose pour l'ensemble des RPG joués sur PC et console. C'est quoi, la difficulté, pour un genre où le but du jeu est de monter en puissance pour ne plus en avoir, de difficulté, justement ? Eh ?