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Jeux vidéo, Hardware & accessoires : Graham Wihlidal

Comme les joueurs qui utilisent les consoles actuelles le savent bien, les jeux sont de plus en plus lourds. Et cela a évidemment des conséquences sur les capacités de stockage relativement limitées des machines ainsi que sur les temps de téléchargement des jeux (second problème plus ou moins ressenti d'une zone géographique à l'autre). Logiquement, les promesses de ce que permet l'Unreal