Jeux vidéo, Hardware & accessoires : Graham Wihlidal
Comme les joueurs qui utilisent les consoles actuelles le savent bien, les jeux sont de plus en plus lourds. Et cela a évidemment des conséquences sur les capacités de stockage relativement limitées des machines ainsi que sur les temps de téléchargement des jeux (second problème plus ou moins ressenti d'une zone géographique à l'autre). Logiquement, les promesses de ce que permet l'Unreal