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Jeux vidéo, Hardware & accessoires :

Senua's Saga Hellblade 2 refait enfin parler de lui. Pas de nouvelles images de gameplay ou d’informations sur l’histoire mais une vidéo technique impressionnante.
Alors que Sony tenait sa conférence CES 2016 cette nuit, et que tous les regards sont actuellement braqués sur la Réalité Virtuelle, rien n'a été révélé concernant le prix et la date de sortie du PlayStation VR.
Todd Howard, le directeur des studios Bethesda Sofware va recevoir un prix d'honneur pour l'ensemble de sa carrière lors de la Game Developers Conference 2016.
Depuis quelques semaines, nous vous indiquons que nous sommes persuadés que Sony annoncera le prix et la date de sortie du PlayStation VR lors de la GDC. Tout cela semble se mettre en place avec l'officialisation d'une conférence en mars prochain...
Alors que les rumeurs concernant la sortie du PlayStation VR fusent ces temps-ci, une conférence de presse dédiée au casque de réalité virtuelle de Sony aura lieu ce mardi 15 mars à l'occasion de la Game Developers Conference.   
La Game Developpers Conference se déroule actuellement à San Francisco, et c'est l'occasion pour de nombreux grands noms du jeu vidéo, de récupérer un peu de visibilité pour effectuer quelques annonces. Ubisoft avait justement une petite surprise pour les fans de la série Assassin's Creed.
La réalité virtuelle, et cela vaut aussi pour la réalité augmentée, c'est le Far West. Tout le monde veut sa part du gâteau. Il n'est donc pas étonnant qu'AMD s'intéresse lui aussi à ces technologies. 
La GDC est l'occasion pour AMD d'annoncer la Radeon Pro Duo, une nouvelle carte utilisant en fait deux Radeon Fury X, de quoi lancer une offensive dans le petit monte du GPU. Son prix ? Oh, presque rien...
Oculus, HTC Vive, etc... La VR n'en finit pas de faire tourner les têtes et les fabricants d'essayer par tous les moyens de nous éblouir. Dans le contexte de la GDC, Samsung en profite donc pour nous parler de son dernier projet : Entrim 4D.
Cette année pour la GDC, beaucoup de discussions eurent lieu sur DirectX 12. Ce fut entre autres l'occasion de montrer de quoi est capable l'API sur le nouveau titre d'IO interactive, Hitman et son moteur Glacier.